位置: 编程技术 - 正文

IOS为UNITY写插件/通信(unity iphone)

编辑:rootadmin

推荐整理分享IOS为UNITY写插件/通信(unity iphone),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:ios unity,unity插件编写,unity ui 插件,unity写app,unity 编辑器插件,unity 编辑器插件,unity ui 插件,ios嵌入unity,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

直接将.h .m 文件拷贝导Unity 》 Plugs>IOS 下,不要存在子文件夹;录音,百度SDK需要的库文件,在Unity导出IOS工程后需要再添加

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "XHVoiceRecordHelper.h"

#import "BDVRFileRecognizer.h"

// Max record Time

#define kVoiceRecorderTotalTime .0

#define API_KEY @"1pMskN3kIS6G8ccU4TKXiZ"

#define SECRET_KEY @"fglBlnpKo6Q6VDXBD4efZGwZkW"

@interface VoiceRecordPlug :NSObject<MVoiceRecognitionClientDelegate>

//@property (nonatomic, strong) XHVoiceRecordHelper *voiceRecordHelper;

void startVoiceRecord();

void stopVoicRecord();

-(void)start;

&#;(void)autoInit;

@end

//

// VoiceRecordPlug.m

// VoiceRecord

//

// Created by bin.li on -3-3.

// Copyright (c) 年 bin.li. All rights reserved.

//

#import "VoiceRecordPlug.h"

static VoiceRecordPlug *plug =nil;

static XHVoiceRecordHelper *voiceRecordHelper;

@implementation VoiceRecordPlug

//- (id)init {

// NSLog(@"cute init..");

// self = [super init];

// plug = self;

// return self;

//}

&#;(void)autoInit

{

plug = [[VoiceRecordPlugalloc] init];

}

-(void)start

{

startVoiceRecord();

}

void startVoiceRecord()

{

if (!plug) {

[VoiceRecordPlug autoInit];

}

NSLog(@"start record");

NSString *recorderPath = nil;

recorderPath = [[NSStringalloc] initWithFormat:@"%@/Documents/",NSHomeDirectory()];

recorderPath = [recorderPath stringByAppendingFormat:@"MySound.wav"];

if (!voiceRecordHelper)

{

NSLog(@"voiceRecordHelper init..");

voiceRecordHelper = [[XHVoiceRecordHelperalloc] init];

voiceRecordHelper.maxRecordTime =;

voiceRecordHelper.maxTimeStopRecorderCompletion = ^{

[voiceRecordHelperstopRecordingWithStopRecorderCompletion:^{

NSLog(@"");

finishRecord();

}];

};

voiceRecordHelper.peakPowerForChannel = ^(float peakPowerForChannel) {

// weakSelf.voiceRecordHUD.peakPower = peakPowerForChannel;

};

}

[voiceRecordHelper startRecordingWithPath:recorderPath StartRecorderCompletion:^{///录音存储

NSLog(@"");

// finishRecord();

}];

}

void stopVoicRecord()

{

NSLog(@"stop record");

finishRecord();

}

void finishRecord()

{

NSLog(@"cute finishRecord()..");

NSString *recorderPath = nil;

recorderPath = [[NSStringalloc] initWithFormat:@"%@/Documents/",NSHomeDirectory()];

recorderPath = [recorderPath stringByAppendingFormat:@"MySound.wav"];

[voiceRecordHelper stopRecordingWithStopRecorderCompletion:^{

NSLog(@"begin connect baidu.");

[[BDVoiceRecognitionClientsharedInstance] setApiKey:API_KEYwithSecretKey:SECRET_KEY];

BDVRFileRecognizer *fileRecognizer = [[BDVRFileRecognizeralloc] initFileRecognizerWithFilePath:recorderPathsampleRate:property:EVoiceRecognitionPropertyInputdelegate:plug];//将语言文件上传百度识别

int status = [fileRecognizer startFileRecognition];

NSLog(@"begin connect baidu. status = %d",status);

// if (status != EVoiceRecognitionStartWorking) {

IOS为UNITY写插件/通信(unity iphone)

// return;

// }

}];

}

void playRecord()

{

// voiceRecordHelper

}

#pragma mark - MVoiceRecognitionClientDelegate 语音识别工作状态通知

- (void)VoiceRecognitionClientWorkStatus:(int) aStatus obj:(id)aObj

{

NSLog(@"enter.. VoiceRecognitionClientWorkStatus");

switch (aStatus) {

caseEVoiceRecognitionClientWorkStatusFinish:

{

// 该状态&#;表示语音识别服务器返回了最终结果,结果以数组的形式保存在 aObj对象中

// 接受到该消息时应当清空显示区域的文字以免重复

NSLog(@"EVoiceRecognitionClientWorkStatusFinish");

if ([[BDVoiceRecognitionClientsharedInstance] getRecognitionProperty] !=EVoiceRecognitionPropertyInput)

{

NSMutableArray *resultData = (NSMutableArray *)aObj;

NSMutableString *tmpString = [[NSMutableStringalloc] initWithString:@""];

// 获取识别候选词列表

for (int i=0; i<[resultDatacount]; i&#;&#;) {

[tmpString appendFormat:@"%@rn",[resultDataobjectAtIndex:i]]; }

NSLog(@"result: %@", tmpString);

} else {

NSMutableString *sentenceString = [[NSMutableStringalloc] initWithString:@""];

for (NSArray *resultin aObj)// 此时 aObj 是 array,result 也是 array

{

// 取每条候选结果的第一条,进行组合

// result 的元素是 dictionary,对应一个候选词和对应的可信度

NSDictionary *dic = [resultobjectAtIndex:0];

NSString *candidateWord = [[dicallKeys] objectAtIndex:0];

[sentenceString appendString:candidateWord];

}

NSLog(@"result: %@", sentenceString);

// UnitySendMessage("MainManager",uFun,[sentenceString UTF8String]);//与Unity通信 ,调用Unity 中的方法 uFun ,传参数 sentenceString

}

break;

}

caseEVoiceRecognitionClientWorkStatusFlushData:

{

// 该状态&#;表示服务器返回了中间结果,如果想要将中间结果展示给用户(形成连续上屏的效果),

// 可以利用与该状态同时返回的数据,每当接到新的该类消息应当清空显示区域的文字以免重复

NSMutableString *tmpString = [[NSMutableStringalloc] initWithString:@""];

[tmpString appendFormat:@"%@",[aObjobjectAtIndex:0]];

NSLog(@"%@",tmpString);

break;

}

caseEVoiceRecognitionClientWorkStatusError:

{

NSLog(@"EVoiceRecognitionClientWorkStatusError");

}

default:

break;

}

}

- (void)VoiceRecognitionClientErrorStatus:(int) aStatus subStatus:(int)aSubStatus

{

NSLog(@"VoiceRecognitionClientErrorStatus");

NSString *str = @"";

switch (aStatus) {

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusNoSpeech:

str = @"你怎么不说话呀!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusShort:

str = @"你说话声音太短啦!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusChangeNotAvailable:

str = @"录音设备不可用啊!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusIntrerruption:

str = @"录音中断咯!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorNetWorkStatusUnusable:

str = @"网络不可用啦!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorNetWorkStatusError:

str = @"网络发生错误啦!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorNetWorkStatusTimeOut:

str = @"请求超时咯!";

break;

default:

str = @" 请认真说话呀! ";

break;

}

NSLog(@"error = %@",str);

// UnitySendMessage("MainManager",ufnc,[str UTF8String]);

}

@end

Protocol Buffers(Protobuf)开发者指南---概览 欢迎来到protocolbuffers的开发者指南文档,protocolbuffers是一个与编程语言无关‘、系统平台无关、可扩展的结构化数据序列化/反序列化工具,适用于

python标准库之SocketServer 转载自:

Unity PlayerPrefs.DeleteAll 无效以及 PlayerPrefs文件保存位置 DeleteAll无效检查下设置的公司名称和项目名称是否是中午!!!!!改成英文即可各平台保存路径OnMacOSXPlayerPrefsarestoredin~/Library/Preferencesfolder,inafilenamedu

标签: unity iphone

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383541.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity NGUI——常见NGUI鼠标快捷操作(unity_jail)

下一篇:Protocol Buffers(Protobuf)开发者指南---概览

  • 公司不开票要交工会经费吗
  • 会计报税
  • 服务业费用有哪些
  • 筹建期的开办费计入什么科目
  • 初次购买金税盘一般多少钱
  • 零税率和免税一样吗?哪一个更优惠?
  • 公司银行未开户税务也没开需要做工商年报吗
  • 注册资本没有实缴需要交印花税吗
  • 软件委托开发合同印花税
  • 赠与和继承哪个划算
  • 开具的红字发票金税三期怎么报税?
  • 上交的项目评审费如何做财务处理呢?
  • 帮别的公司做账的叫什么公司
  • 出口退税为0的产品明细
  • 发票的受票方是什么
  • 土地增值税清算利息扣除规定
  • 不征税发票能报销吗
  • 总包劳务工资发什么科目
  • 公司成立之后有人投资怎么做分录?
  • 年终奖个税公式 2022
  • 二手车销售统一专票哪里开
  • 企业识别码怎么查询
  • 1697508933
  • 销售商品结转成本会计分录
  • 资本的不同形态
  • 0xc0000142怎么修复
  • deepin阻止关机
  • 新建厂房环评流程
  • 银行手续费填在汇算清缴的哪个表
  • 销项税多了冲销部分的怎么做账
  • 为什么我的win10
  • 银行手续费发票税率
  • 应交所得税和所得税费用的区别计算公式
  • 进程core
  • PHP:apache_response_headers()的用法_Apache函数
  • ahqtb.exe是啥进程 ahqtb进程信息查询
  • 转让旧设备
  • wordpress项目开发
  • clh锅
  • Video Transformer | TimeSformer 理解+ 代码实战
  • c++好学
  • 非独立核算的分公司怎么做账
  • vue 响应式自适应布局
  • 结算备付金管理办法(2019年修订版)
  • 事业单位财政拨款收入会计分录
  • 汽车牌照费用是在哪里开的
  • 电缆租赁发票开具属于什么项目
  • 印花税申报怎么填
  • 增值税税务检查
  • 公司转让商铺应交什么税
  • 非税收入票据存根的保存期限一般为多少年
  • 汽车运输企业交什么税
  • 承包费会计处理
  • 销售免税农产品的会计分录
  • 以前年度生产成本怎么转为研发费用
  • 收到公司的钱写收据
  • 福利费可以不走应付职工薪酬吗
  • 暂扣员工工资应怎么处理
  • 股权关系怎么描述
  • 预收账款和应收账款可以放在一个账户
  • 收到现金支票没有盖章
  • 存货跌价准备可以转回吗,分录怎么写
  • 升级尝鲜
  • mybatis分页插件的原理
  • windows出现问题怎么处理
  • centos查询所有用户
  • linux小技巧
  • 360安全卫士检测出来高危漏洞需要修复吗
  • 置顶聊天折叠怎么开启
  • python绘制球面
  • JAVA的OPENGL,JOGL入门实例----不断变色的点阵 (源代码)
  • pycharm怎么学
  • windows8.1 with bing
  • linux 部署
  • c# 抽象类的作用
  • js判断ua
  • 详解中国女足出线形势
  • 四川省一般纳税人资格证明
  • 江苏叉车考试
  • 企业的财务是什么
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设