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IOS为UNITY写插件/通信(unity iphone)

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直接将.h .m 文件拷贝导Unity 》 Plugs>IOS 下,不要存在子文件夹;录音,百度SDK需要的库文件,在Unity导出IOS工程后需要再添加

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "XHVoiceRecordHelper.h"

#import "BDVRFileRecognizer.h"

// Max record Time

#define kVoiceRecorderTotalTime .0

#define API_KEY @"1pMskN3kIS6G8ccU4TKXiZ"

#define SECRET_KEY @"fglBlnpKo6Q6VDXBD4efZGwZkW"

@interface VoiceRecordPlug :NSObject<MVoiceRecognitionClientDelegate>

//@property (nonatomic, strong) XHVoiceRecordHelper *voiceRecordHelper;

void startVoiceRecord();

void stopVoicRecord();

-(void)start;

&#;(void)autoInit;

@end

//

// VoiceRecordPlug.m

// VoiceRecord

//

// Created by bin.li on -3-3.

// Copyright (c) 年 bin.li. All rights reserved.

//

#import "VoiceRecordPlug.h"

static VoiceRecordPlug *plug =nil;

static XHVoiceRecordHelper *voiceRecordHelper;

@implementation VoiceRecordPlug

//- (id)init {

// NSLog(@"cute init..");

// self = [super init];

// plug = self;

// return self;

//}

&#;(void)autoInit

{

plug = [[VoiceRecordPlugalloc] init];

}

-(void)start

{

startVoiceRecord();

}

void startVoiceRecord()

{

if (!plug) {

[VoiceRecordPlug autoInit];

}

NSLog(@"start record");

NSString *recorderPath = nil;

recorderPath = [[NSStringalloc] initWithFormat:@"%@/Documents/",NSHomeDirectory()];

recorderPath = [recorderPath stringByAppendingFormat:@"MySound.wav"];

if (!voiceRecordHelper)

{

NSLog(@"voiceRecordHelper init..");

voiceRecordHelper = [[XHVoiceRecordHelperalloc] init];

voiceRecordHelper.maxRecordTime =;

voiceRecordHelper.maxTimeStopRecorderCompletion = ^{

[voiceRecordHelperstopRecordingWithStopRecorderCompletion:^{

NSLog(@"");

finishRecord();

}];

};

voiceRecordHelper.peakPowerForChannel = ^(float peakPowerForChannel) {

// weakSelf.voiceRecordHUD.peakPower = peakPowerForChannel;

};

}

[voiceRecordHelper startRecordingWithPath:recorderPath StartRecorderCompletion:^{///录音存储

NSLog(@"");

// finishRecord();

}];

}

void stopVoicRecord()

{

NSLog(@"stop record");

finishRecord();

}

void finishRecord()

{

NSLog(@"cute finishRecord()..");

NSString *recorderPath = nil;

recorderPath = [[NSStringalloc] initWithFormat:@"%@/Documents/",NSHomeDirectory()];

recorderPath = [recorderPath stringByAppendingFormat:@"MySound.wav"];

[voiceRecordHelper stopRecordingWithStopRecorderCompletion:^{

NSLog(@"begin connect baidu.");

[[BDVoiceRecognitionClientsharedInstance] setApiKey:API_KEYwithSecretKey:SECRET_KEY];

BDVRFileRecognizer *fileRecognizer = [[BDVRFileRecognizeralloc] initFileRecognizerWithFilePath:recorderPathsampleRate:property:EVoiceRecognitionPropertyInputdelegate:plug];//将语言文件上传百度识别

int status = [fileRecognizer startFileRecognition];

NSLog(@"begin connect baidu. status = %d",status);

// if (status != EVoiceRecognitionStartWorking) {

IOS为UNITY写插件/通信(unity iphone)

// return;

// }

}];

}

void playRecord()

{

// voiceRecordHelper

}

#pragma mark - MVoiceRecognitionClientDelegate 语音识别工作状态通知

- (void)VoiceRecognitionClientWorkStatus:(int) aStatus obj:(id)aObj

{

NSLog(@"enter.. VoiceRecognitionClientWorkStatus");

switch (aStatus) {

caseEVoiceRecognitionClientWorkStatusFinish:

{

// 该状态&#;表示语音识别服务器返回了最终结果,结果以数组的形式保存在 aObj对象中

// 接受到该消息时应当清空显示区域的文字以免重复

NSLog(@"EVoiceRecognitionClientWorkStatusFinish");

if ([[BDVoiceRecognitionClientsharedInstance] getRecognitionProperty] !=EVoiceRecognitionPropertyInput)

{

NSMutableArray *resultData = (NSMutableArray *)aObj;

NSMutableString *tmpString = [[NSMutableStringalloc] initWithString:@""];

// 获取识别候选词列表

for (int i=0; i<[resultDatacount]; i&#;&#;) {

[tmpString appendFormat:@"%@rn",[resultDataobjectAtIndex:i]]; }

NSLog(@"result: %@", tmpString);

} else {

NSMutableString *sentenceString = [[NSMutableStringalloc] initWithString:@""];

for (NSArray *resultin aObj)// 此时 aObj 是 array,result 也是 array

{

// 取每条候选结果的第一条,进行组合

// result 的元素是 dictionary,对应一个候选词和对应的可信度

NSDictionary *dic = [resultobjectAtIndex:0];

NSString *candidateWord = [[dicallKeys] objectAtIndex:0];

[sentenceString appendString:candidateWord];

}

NSLog(@"result: %@", sentenceString);

// UnitySendMessage("MainManager",uFun,[sentenceString UTF8String]);//与Unity通信 ,调用Unity 中的方法 uFun ,传参数 sentenceString

}

break;

}

caseEVoiceRecognitionClientWorkStatusFlushData:

{

// 该状态&#;表示服务器返回了中间结果,如果想要将中间结果展示给用户(形成连续上屏的效果),

// 可以利用与该状态同时返回的数据,每当接到新的该类消息应当清空显示区域的文字以免重复

NSMutableString *tmpString = [[NSMutableStringalloc] initWithString:@""];

[tmpString appendFormat:@"%@",[aObjobjectAtIndex:0]];

NSLog(@"%@",tmpString);

break;

}

caseEVoiceRecognitionClientWorkStatusError:

{

NSLog(@"EVoiceRecognitionClientWorkStatusError");

}

default:

break;

}

}

- (void)VoiceRecognitionClientErrorStatus:(int) aStatus subStatus:(int)aSubStatus

{

NSLog(@"VoiceRecognitionClientErrorStatus");

NSString *str = @"";

switch (aStatus) {

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusNoSpeech:

str = @"你怎么不说话呀!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusShort:

str = @"你说话声音太短啦!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusChangeNotAvailable:

str = @"录音设备不可用啊!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusIntrerruption:

str = @"录音中断咯!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorNetWorkStatusUnusable:

str = @"网络不可用啦!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorNetWorkStatusError:

str = @"网络发生错误啦!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorNetWorkStatusTimeOut:

str = @"请求超时咯!";

break;

default:

str = @" 请认真说话呀! ";

break;

}

NSLog(@"error = %@",str);

// UnitySendMessage("MainManager",ufnc,[str UTF8String]);

}

@end

Protocol Buffers(Protobuf)开发者指南---概览 欢迎来到protocolbuffers的开发者指南文档,protocolbuffers是一个与编程语言无关‘、系统平台无关、可扩展的结构化数据序列化/反序列化工具,适用于

python标准库之SocketServer 转载自:

Unity PlayerPrefs.DeleteAll 无效以及 PlayerPrefs文件保存位置 DeleteAll无效检查下设置的公司名称和项目名称是否是中午!!!!!改成英文即可各平台保存路径OnMacOSXPlayerPrefsarestoredin~/Library/Preferencesfolder,inafilenamedu

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