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Unity3D第三视觉角色相机控制(unity第三人称视角跟随物体移动)

编辑:rootadmin

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经过一段时间的学习,学得以下第三视觉相机控制方法,当设置相机初始高度较高的状态下,相机有由高到低的效果,适合做为外景相机,如果是做室内相机,需要另外设计。将这个分享给大家,同时希望得到阅读者宝贵的意见,废话不多说,贴代码:

Unity3D第三视觉角色相机控制(unity第三人称视角跟随物体移动)

Unity动画 Animator的属性 Animator的属性1、Controller由unity生成的资源,包含一个或多个状态机,从而决定场景运行时播放哪个动画,这些状态机可以存在于多个动画层中,并使用

NGUI 自动适配屏幕大小 用UIAnchor一直不能做到随心所欲。最近找到个方法能完美适配。先设一个父节点上面就挂上一个UIAnchor在这父节点下设子节点挂什么都可以。一般情况下

OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject

标签: unity第三人称视角跟随物体移动

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