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推荐整理分享Unity3D第三视觉角色相机控制(unity第三人称视角跟随物体移动),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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经过一段时间的学习,学得以下第三视觉相机控制方法,当设置相机初始高度较高的状态下,相机有由高到低的效果,适合做为外景相机,如果是做室内相机,需要另外设计。将这个分享给大家,同时希望得到阅读者宝贵的意见,废话不多说,贴代码:
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OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject
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