位置: 编程技术 - 正文

OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject

编辑:rootadmin

推荐整理分享OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject 只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效

//可见private void OnBecameVisible(){_isVisible = true;}//不可见private void OnBecameInvisible(){_isVisible = false;}

MonoBehaviour.OnBecameVisible 当可见

function OnBecameVisible () : void

Description描述

OnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera.

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

This message is sent to all scripts attached to the renderer. OnBecameVisible and OnBecameInvisible is useful to avoid computations that are only necessary when the object is visible.

这个消息发送到所有附在渲染器的脚本上。OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。

OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject

OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject 只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效

//可见private void OnBecameVisible(){_isVisible = true;}//不可见private void OnBecameInvisible(){_isVisible = false;}

MonoBehaviour.OnBecameVisible 当可见

function OnBecameVisible () : void

Description描述

OnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera.

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

This message is sent to all scripts attached to the renderer. OnBecameVisible and OnBecameInvisible is useful to avoid computations that are only necessary when the object is visible.

这个消息发送到所有附在渲染器的脚本上。OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。

Awake Start Unity中Awake与Start函数的调用情况总结在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之

客户端Socket通信插件-在Unity3d中的简易实现网游客户端框架 (unity3d socket) 国内插件价¥,可支付宝付款,不出售源码...请邮件联系:mysocketclient@qq.com也可以通过unity官方商店购买,$9.9跨平台:桌面平台支持pclinuxmac移动平台支持iosAndr

关于unity导出的exe文件运行场景文件丢失问题解决 问题:解决:(1)运行工程的unity使用的是opengl的渲染方式,得修改为dx的渲染方式。(2)用opengl渲染方式导出exe,创建一个exe的快捷方式,然后在目

标签: OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383549.html 转载请保留说明!

上一篇:NGUI 自动适配屏幕大小(屏幕模式自适应模式)

下一篇:客户端Socket通信插件-在Unity3d中的简易实现网游客户端框架 (unity3d socket)(socket客户端发送数据)

  • 出差补贴没有发票怎么做账
  • 保险服务保费会计分录
  • 预缴增值税项目编号填写错误怎么办
  • 未开票收入下月开票怎么做分录
  • 上市公司回购优先股
  • 商业用房怎么缴税
  • 小规模纳税人多少免征增值税
  • 无法收回的应收账款情况说明
  • 递延收益怎么入账
  • 年金终值的公式
  • 报废资产取得的增值税
  • 应税销售额是指
  • 外贸企业需要交哪些税费
  • 税控技术服务费每年都可以抵扣吗
  • 非独立核算的分公司如何报税
  • 远程认证是什么意思
  • 空白发票丢失怎么写说明
  • 购设备发票只开来一部分怎么入账?
  • 支付宝微信结算属于什么结算方式
  • 未开票收入计入预收账款
  • 增值税转型后入账价值
  • 广告费超标今年怎么处理
  • 城镇土地使用税每年都要交吗
  • 劳务费的现金流量是什么
  • linux的rz
  • win11安装失败无法开机
  • win7怎么输入命令
  • 广告费递延几年
  • 非货币性资产交换和债务重组的区别
  • sgbhp.exe - sgbhp是什么进程 有什么用
  • php中的require
  • 补缴税金会计分录
  • 怎么查上市公司
  • php上传图片大小限制
  • 交易性金融资产的账务处理
  • 运城盐湖中国死海养生城
  • 收到现金货款存入银行会计分录
  • phpinclude
  • 加计抵减是适用什么税率
  • 如何写煎荷包蛋过程
  • cssschool
  • tokenizer.encode、tokenizer.tokenize、tokenizer.encode_plus的用法差异
  • 残保金是应交税金吗
  • python打印type
  • 应付利息和利息支出什么时候用
  • 工资直接计入管理费用了怎么办
  • 无偿提供房屋使用证明有什么后果
  • 稿费的个税是怎么算的
  • 材料成本差异怎么做分录
  • 固定资产处置当月需要计提折旧吗
  • 去年多交所得税今年怎么处理
  • 经济补偿金如何做账
  • 搞活动的现金红包怎么用
  • 公司支付账户
  • 小规模公司用什么成本核算方法
  • 本月的费用
  • 事业单位开的发票
  • sap批量导入
  • centos云服务器
  • win7共享在哪
  • ubuntu on xorg
  • Linux网络编程实时传输视频
  • gnaupdaemon.exe是什么
  • hc off line什么意思
  • sessmgr.exe - sessmgr是什么进程 有什么用
  • win10可以关闭的功能
  • bootstrap栅格布局
  • 创游世界
  • unity进度条有百分比代码
  • css中dl
  • perl脚本函数
  • python struct库
  • javascript初级教程
  • 详解增发万亿国债细节
  • java教程 视
  • mixed模型
  • 手表关税多少
  • 河南国税网上办证流程
  • 请领导审核怎么说
  • 百旺税控盘怎样清盘
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设