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Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle(unity3d官方教程)

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UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。该文章出自【狗刨学习网】 效果展示: 一:使用步骤——创建一个checkboxes  1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。     然后为其添加碰撞组件和Toggle组件     2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。     将其调整到适当的位置。     3.选择第一个Sprite的UIToggle组件     为State Transition中的Sprite设置对象,即刚才添加的子Sprite。 以上便创建了一个checkboxes。二:创建一个radio button groups  1.将上面创建的checkboxes复制3个。  2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。  注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。   三:监听UIToggle属性的变化  定义一个脚本CheckBox_Test,创建一个方法isActive,     然后将这个脚本添加到下面,并选择刚才定义的方法。   四:UIToggledObjects使用 这个组件可以实现Tab切换的效果。   1.接着上面的项目,在CheckBox下面创建两个Sprite         2.为checkbox添加UIToggledObjects组件      其中Activate表示激活状态下显示的组件,Deactivate表示激活状态下隐藏的组件。   设置如下:      其中两个Sprite,是不同的两个Sprite,即刚才创建的那两个。   效果如下:  

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