位置: 编程技术 - 正文

Unity3d Shader开发(一)Properties(unity的shader在哪儿)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d Shader开发(一)Properties(unity的shader在哪儿),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d的shader,unity shader视频教程,unity shader lod,unity shader视频教程,unity shader lod,unity3d shader教程,unity shader视频教程,unity shader cull off,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数。着色器文件中的Properties块定义了这些参数:

该文章出自【狗刨学习网】

语法:

Properties {          Property [Property ...]      }

定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下 :

name ("display name", Range (min, max)) = number

定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小&#;的滑条来修改。

_WaveScale ("Wave scale", Range (0.,0.)) = 0.

name ("display name", Color) = (number,number,number,number)

定义颜色属性。

_RefrColor ("Refraction color", Color) = (., ., ., 1) // color

name ("display name", 2D) = "name" { options }

定义2D纹理属性 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

name ("display name", Rect) = "name" { options }

定义长方形(非2次方)纹理属性

_DisplayRect("Display Rect",Rect) ="white"

name ("display name", Cube) = "name" { options }

Unity3d Shader开发(一)Properties(unity的shader在哪儿)

定义立方贴图纹理属性

_DisplayCube("Display Cube",Cube) =""

name ("display name", Float) = number

定义浮点数属性

_DisplayFloat("Display Float",Float) =.1

name ("display name", Vector) = (number,number,number,number)

定义四个向量组成的属性

_DisplayVector("Display Vector",Vector) =(1,1,1,1)

细节:

包含在着色器中的每一个属性通过name索引(在Unity中, 通常使用下划线来开始一个着色器属性的名字)。属性会将display name显示在材质检视器中,还可以通过在等符号后为每个属性提供缺省&#;。

1.对于Range和Float类型的属性只能是单精度&#;。

2.对于Color和Vector类型的属性将包含4个由括号围住的数描述。

3.对于纹理(2D, Rect, Cube) 缺省&#;既可以是一个空字符串也可以是某个内置的缺省纹理:"white", "black", "gray" or "bump" 。

随后在着色器中,属性&#;通过[name]来访问。

Properties { // properties for water shader // 水着色器的属性 _WaveScale ("Wave scale", Range (0.,0.)) = 0. // sliders _ReflDistort ("Reflection distort", Range (0,1.5)) = 0.5 _RefrDistort ("Refraction distort", Range (0,1.5)) = 0.4 _RefrColor ("Refraction color", Color) = (., ., ., 1) // color _ReflectionTex ("Environment Reflection", 2D) = "" {} // textures _RefractionTex ("Environment Refraction", 2D) = "" {} _Fresnel ("Fresnel (A) ", 2D) = "" {} _BumpMap ("Bumpmap (RGB) ", 2D) = "" {}}

EasyTouch Broadcast messages选项在js和c#下的用法 easytouch传递消息到脚本中的方法:如果使用js写代码,需要勾选Broadcastmessages选项,otherreceiver选择接收消息的gameobject。因为在js里没法像c#那么方便的使

法线贴图原理 我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识.world/objectspacenormalmap我们先讲基于世界或

Unity3D发布开源免费插件Antares扩展包 最近unity3D又发布了一套开源扩展包Antares,让我们快来看看这个扩展包到底都新增了哪些功能。Antares资源浏览器和它的附加包是一个基于C#的Unity3D编辑

标签: unity的shader在哪儿

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383586.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D【火星大战四】(unity火堆)

下一篇:EasyTouch Broadcast messages选项在js和c#下的用法

  • 金银首饰销售需求分析
  • 如何开小加工厂
  • 主表第17栏应该等于定期
  • 发生销售折让可以不开具
  • 转增股本是不是缴个人所得税
  • 外币购销业务的账务处理
  • 无息贴息贷款合同印花税
  • 二手车公司怎么开发票
  • 购货方销售折让的会计处理
  • 企业所得税期末贷方余额怎么办
  • 小规模纳税人计提增值税
  • 企业自主招聘有编制吗
  • 月销售额不超10万,免征教育费附加分录
  • 资产总额和净资产总额的区别
  • 原材料明细账目
  • 固定资产残值率一般是多少
  • 税务机关核定的计税价格是否含税
  • 办公车辆汽油费计入什么科目
  • 往来款现金流量表怎么填
  • 电脑开机自动进入bios怎么解决
  • 项目盈利后收到短信
  • 汇算清缴后的会计分录
  • 文件类型设置
  • 路由器密码忘了怎么查到
  • phpexplode函数
  • encore是什么软件
  • .ini是什么类型文件?
  • php单例模式例子
  • 来料加工怎么核算成本
  • php判断字符串是否合法日期
  • 头歌java入门运算符和表达式答案
  • 未确认融资费用账务处理
  • 用php编写从大到小排序
  • 小规模纳税人低于30万怎么填报申报表
  • ajax和axios区别
  • 用友重新安装步骤
  • 经营活动现金流为正说明什么
  • 安装mysql时出现错误
  • 期初是什么
  • 交通运输企业会计科目
  • 固定资产投资额是指什么
  • 财务负责人需要工商登记吗
  • 小规模纳税人季报需要报什么
  • 制造费用怎么摊销到成本?
  • 资产的计税基础通俗理解
  • 增值税一般纳税人资格登记表
  • 企业取得土地补偿款
  • 应交税费月底账务处理
  • 福利费可以计入销售费用吗
  • 企业录用失业人员补贴
  • 小企业购进商品怎么入账
  • 商业汇票到期无法兑现
  • 什么是成本费用,什么是经营成本
  • 生产的半成品怎么做分录
  • 跨行收报属于什么科目
  • 租赁办公楼
  • 什么是电子商业承兑汇票贴现
  • 建账有几种方法
  • ubuntu20.04 u盘
  • redhat语言设置中文
  • win8系统教程
  • xp系统一直在启动界面怎么办
  • windows 10预览版
  • ubuntu装eclipse
  • 老旧的诗琴五个琴谱大全
  • 如何找?
  • 网页设计中css样式有何用途
  • python爬取csdn
  • MATLAB图像处理实例详解
  • 国家税务总局宁夏回族自治区税务局
  • ca钥匙登陆不了电子税务局
  • 税务经侦科立案标准
  • 四川办税大厅
  • 多缴税款可以抵顶以后欠费的税款吗
  • 郝姓家谱辈分查询
  • 呼和浩特新城区政府官网
  • 《税收实务》
  • 资源税是什么?
  • 服务礼仪包括哪三点
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设