在做unity3d工程的时候,有时候需要让进程暂停一段时间。有人建议使用yield return new WaitForSeconds(value);用法如下:IEnumerator Wait(float value) //等待的时间,单位秒 { print(Time.time); yield return new WaitForSeconds(value); print(Time.time); } void Start() { StartCoroutine(Wait(1.0f)); }但是我使用的时候就是无效。测试多次也是如此。无奈之下,使用Thread.Sleep();好多人说这样用unity工程会崩溃,但是我就是这样使用的,好好的,用法如下:using System.Threading;Thread.Sleep();
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