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推荐整理分享Unity 3D之使用GameObject创建简单的可移动的对象(unity3d怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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在Unity 3D上开发游戏,需要游戏脚本与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果。
下面是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前、向后、向左和向右移动。
1、通过 File - > New Scene 创建一个场景;
2、点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象;
3、在Inspector 面板里将此对象的名字改为 “hero” (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来与查找此对象,如下图:
4、点击Add Component ,选择Mesh -> Mesh Renderer ,如下图所示:
5、再次点击 Add Component,添加Mesh -> Mesh Filter
6、点击Mesh Filter 里的小按钮,在弹出的页面里选择Quad
7、在Project中创建文件夹Resources,并在其中创建四个文件夹:forward,back,right,left,这四个文件夹用于放置图片文件;
创建文件:2d.js,并使用编辑器打开,代码如下:
8、保存后,将文件拖曳给hero;9、如图,给Mesh Renderer选择材质
、通过调整摄像机和hero的位置,使摄像机能看到hero;
、运行:
Unity UGUI——Text组件(Paragraph) Alignment、HorizontalOverflow、VerticalOverflow、BestFit
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标签: unity3d怎么用
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