位置: 编程技术 - 正文

Unity3D中Awake和Start方法的区别(unity at)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D中Awake和Start方法的区别(unity at),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity awake和start,unity await,unity awake start update,unity astar,unity中awake函数,unity3d awake,unity awake start update,unity awake start update,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D中Awake和Start方法的区别(unity at)

转载自: is called when the script instance is being loaded.Start():Start is called on the frame when a script is enabled just before any of the Update methods is called the first time.OK,从文档中我们看到他俩的区别是:Awake()是在脚本对象实例化时被调用的,而Start()是在对象的第一帧时被调用的,而且是在Update()之前。为了更明确这点,我们做一个小实验,写一个脚本,用来动态创建另外一个脚本对象:[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class TryObject : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { #if true GameObject dynaGO = new GameObject("DynamicGO"); dynaGO.AddComponent<DynamicObject>(); #else Object prefab = Resources.Load("DynamicGO"); Object instance = GameObject.Instantiate(prefab); #endif } } 另外一个脚本就写几个空函数,用来打断点:[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class DynamicObject : MonoBehaviour { void Awake() { } // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } 以下是使用AddComponent()方法时,DynamicObject:Awake()的调用堆栈:下面是使用加载prefab的方式时,DynamicObject:Awake()的调用堆栈:以下是DynamicObject:Start()的调用堆栈:这样的话,前面的结论就更明确了。在使用上,有几点&#;得注意:脚本的一些成员,如果想在创建之后的代码中立即使用,则必须写在Awake()里面;当关卡加载时,脚本的Awake的次序是不能控制的;至于在关卡加载时,对象实例化和Awake()的调用关系,得看源码才知道了。

Unity3D人物控制移动脚本编写及分析 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPlayerControl:MonoBehaviour{[HideInInspector]//隐藏属性,让其不在面板上显示publicboolfacingRight=true;//定义朝向[HideInInspector]pub

使用Unity3D的个技巧:Unity3D最佳实践 关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有

[置顶] Delegates 和 Events 在unity中的使用 如何创建和使用委托Delegates以提供复杂和动态功能在您的脚本上。DelegateScript.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDelegateScript:MonoBehaviour{delegatev

标签: unity at

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383619.html 转载请保留说明!

上一篇:MOBA游戏草丛系统的个人思路(关于草丛:单局游戏内)

下一篇:Unity3D人物控制移动脚本编写及分析(unity 人物控制)

  • 非限定性净资产相当于本年利润吗
  • 出口货物如何申报
  • 电子税务局怎么登录
  • 企业年报股东及出资信息要怎么填写
  • 附加税已扣款还要季度申报吗
  • 销售购物取得的收入
  • 一般纳税人简易征收最新政策2023
  • 税控服务费抵税
  • 普票冲红原票要退回吗
  • 固定资产出售损益
  • 企业为职工购买的商业保险属于职工薪酬吗
  • 报销增值税发票和普通发票
  • 境外公司付款给国内公司人民币
  • 税控盘费用抵减增值税
  • 残保金属于职工薪酬吗
  • 主营业务收入会计分录怎样写
  • 外购公司的长期投资如何做账
  • 帮别人公司过账100万,再转30回给他
  • 境外公司在境内取得的收入如何交税
  • 施工项目直接成本和间接成本
  • 复核未通过
  • 员工离职补偿金计算方法
  • win10网络带宽
  • 玫瑰小镇的玫瑰有什么用
  • 电脑的时间不准了怎么调
  • 在php中,字符串有哪些表示形式
  • PHP:Memcached::incrementByKey()的用法_Memcached类
  • php时间计算
  • 海关滞报金可以税前扣除吗 江苏
  • 外资企业注册资本认缴制期限
  • 损益类科目包括利润分配吗
  • vue2:elementUI中Form 表单在特定情况下做动态rules添加删除
  • svg如何嵌入html5
  • 微信公众号php开发教程
  • spring的aoc和aop
  • discuz怎么添加diy模块
  • 什么叫呆账损失
  • 只有进项税没有销项税如何报税
  • 走工资支付福利怎么算
  • 织梦自适应代码怎么做
  • mongodb局域网访问
  • hadoop集群状态
  • 支付给退休人员的退休费计入
  • 建筑业成本需要摊销吗
  • 开了发票不做收入的账务处理是?
  • 计提折旧的固定资产全年平均总值怎么算
  • 应交增值税为负数是什么意思
  • 股权激励费用怎么做账
  • 可抵扣进项税有哪些项目
  • 制造费用的明细账应当按照什么设置
  • 业务招待费占管理费用的多少算合适
  • 公司广告制作费用申请报告
  • 持有至到期投资是债权投资吗
  • 可以抵扣进项税的项目包括
  • 小规模纳税人销售自己使用过固定资产
  • 现金日记账金额怎么填写
  • 慈善捐款流程
  • 净利润和毛利润的区别公式
  • 固定资产原价是指固定资产的什么
  • 应付账款怎么记账
  • 商业企业包装物包括哪些
  • SQL Server Alwayson添加监听器失败的解决方法
  • mysql和mysql数据库的区别
  • 创建的sql语句
  • 怎么用老毛桃u盘装win7系统 老毛桃u盘装win7系统教程图解
  • 乾坤大挪移秘籍图片
  • win7如何限制网速
  • win7系统怎么调出运行窗口
  • 在linux系统中,用来存在系统所需
  • win8.1系统怎么激活
  • 批量安装windows7补丁
  • 蓝牙协议栈包括
  • js获取tbody下的tr
  • shell 1>&2 2>&1 &>filename重定向的含义和区别
  • 查看shell脚本
  • 建安企业异地个税怎么交
  • 临港税务局第四分局电话
  • 地税局一般几点下班
  • 国家实行什么制度鼓励电力用户合理调整用电负荷
  • 农村墓地规划土地使用程序和规定
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设