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Unity获取物体组件调用(unity获取物体位置代码)

编辑:rootadmin

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本文只记录了调用物体的脚本,Unity界面相关操作并未介绍。

需要实现的内容如下:

1. 场景 一个光源, 一个cube1 一个cube2

一个sphere 一个Cylinder

Unity获取物体组件调用(unity获取物体位置代码)

点击cube1 可以控制 光源亮度 cube1变大变小 cube2旋转 sphere颜色 cylander走停

ps:本文将控制物体的脚本放在一起,实际上,不同功能可以创建不同脚本,这样,脚本可以重复利用,创建新的物体时,可以根据需要绑定不同的脚本,十分方便。

unity->C#->组件->点击cube1 可以控制 光源亮度 cube1变大变小 cube2旋转 sphere颜色 cylander走停 1.场景一个光源,一个cube1一个cube2一个sphere一个Cylinder点击cube1可以控制光源亮度cube1变大变小cube2旋转sphere颜色cylander走停usingUnityEngine;usingSystem.Collections

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