位置: 编程技术 - 正文

[置顶] Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#([置顶]公主大人接下来是拷问时间31)

编辑:rootadmin


推荐整理分享[置顶] Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#([置顶]公主大人接下来是拷问时间31),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:[置顶] Deniz Saypinar,[置顶] Deniz Saypinar,[置顶]电影名字《收件人不详》,[置顶]bilinovel,[置顶]游戏名:chivalry2,[置顶]电影名字《收件人不详》,[置顶]JM259194,[置顶]JM259194,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在这里我将演示如何创建代表、 事件和Singletons 在一起工作。本教程为 Unity3D 编写。

我想知道这为什么?作为一个年轻的自学程序员,我经常发现自己写tons 和布尔的语句,以确定是否发生了某些event 或action 。我听这些events 事件通过Coroutines 协同程序和其他方法来返回值。如果你发现自己这做得一样好,停下来 !

欢迎光临Events事件......

介绍最近,我一直要改善我的 C# 编程技能,以及发现自己缺乏知识,了解Events事件基础。所以,虽然通过许多教程在 MSDN 和其他博客上看着,发现了大多数的教程要复杂和茂盛用令人费解的代码不相关的核心概念。我不希望这发生在你身上 !

这样说过我会试着解释Events 事件和在项目中如何使用它们的基础......

Singleton?如果你不知道什么Singleton,。单身人士是不能 — 或重复的脚本。嗯......。

我推荐使用Singleton不需要复制多次在game中的东西。如Inventory System库存系统。通常情况下,玩家只需要一个库存,我们只想要一个。当我们调用它时,我们想要确保它不会得到复制。

有许多方法可以创建Singletons,但这种方法经常使用,因为它很简单......

在这里,'Clicker’ '类附加到我的Camera上。此类处理点击 在3D 空间Raycast 的 。

若要从另一个脚本访问我 'DoSomething’ 的方法,我只能...

这消除了需要使用大量的静态方法和变量的调用,再加上只给了我们一个实例 !

委托和事件?委托可以看作是对对象的引用指针。当它被调用时,它会通知所有引用该委托的方法。

[置顶]
        Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#([置顶]公主大人接下来是拷问时间31)

所以,第一件事......

定义一个委托和获取调用时它触发的方法......

代理调用 'OnClickEvent' 通过一个‘GameObject’,我们可以使用来定义它来自什么游戏物体。然后,我们定义了 'event’ OnClick 获取调用时调用的委托。

现在,在相同的脚本中,我们需要调用委托,并将其传递我们的游戏对象。通过 Raycast......

如你所见的,如果Ray 已联系 ,我们左鼠标单击对象,我们调用该事件并传递游戏物体。

我们必须做的最后一件事是从我们正在听call 的其他脚本引用委托。为此我创建了一个名为 GoldPile 类。

在我们的 Awake() 方法中,我们定义我们listening 的事件并分配一个获取调用 OnClick 的本地方法。'OnClick' 不需要我们委托方法相同,但它可以。

注:在以前的帖子我们添加一个单例到我们Clicker 类。这使我们能够使用 Clicker.Instance

正如你所看到的我们还创建了传递我们点击我们游戏的 OnClick() 方法。

注:如果您必须使用 if (g == gameObject),否则,它将隐藏该方法以及场景中的其他实例...这就是为什么我们通过GameObject 供参考 !

现在你有空,如果需要将此方法添加到您的游戏中的任何其他脚本。别忘了定义的方法,并在你的 Awake() 委派。

Yes, best way is to use OnEnable/OnDisable:

void OnEnable { Clicker.Instance.OnClick += OnClick; }

void OnDisable { Clicker.Instance.OnClick -= OnClick; }

Unity UGUI——UI控件的鼠标快捷操作 调节UI控件布局的两种方式:使用RectTool工具,使用RectTransfrom组件RectTool个作用:允许开发者直接在Scene视图里,移动、缩放、旋转UI控件

C#中HashTable的用法 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习

[置顶] unity简单设计模式---AManagerClass 内容:1警告2描述3用法4C#-AManager.cs警告这篇文章是相当过时和缺少一点的解释。一起阅读Singleton.描述下面的代码段演示如何添加一个名为instance,

标签: [置顶]公主大人接下来是拷问时间31

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383643.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3D之《天龙八部3D》台湾3月流水破亿元(天龙3d畅游端下载)

下一篇:Unity UGUI——UI控件的鼠标快捷操作(unity ui控件)

  • 契税是什么样的单子
  • 税务行政复议包括必须复议自由复议和选择复议三种类型
  • 其他综合收益影响递延所得税负债吗
  • 印花税怎么计提和缴纳
  • 加计扣除声明在哪里签章有效
  • 递延税款负债在资产负债表哪个科目
  • 按收入比例结转怎么做账
  • 劳务公司购买材料怎么做账
  • 营业收入不开发票
  • 附赠产品销售是合法还是违法
  • 个人利息收入交不交增值税
  • 发票是不是一定要三签才能开
  • 企业所得税弥补
  • 收到利息收入会计分录怎么写
  • 电脑网页游戏打不开了怎么办
  • 新版edge浏览器极速模式
  • 残疾人保障金是强制性的吗
  • 第一启动盘设置为u盘
  • 上季度成本多结转了怎么调
  • 出租的土地
  • 文件上传之后返回一个文件路径怎么设置
  • 对其他公司的建议
  • 计算机视觉方面的期刊
  • 分期开发的房地产项目清算方式
  • smarty怎么用
  • 劳务费用 税
  • ssm算前后端分离吗
  • 电子承兑可以提前贴现吗
  • 个人所得税部分缴纳
  • 井冈山游击队的口号
  • php获取给定日期函数
  • 资产负债表中的货币资金怎么算
  • vuejs props
  • 残保金计入税金还是管理费用
  • 账户维护费计入什么会计科目
  • web自动化测试项目
  • word2vec使用方法
  • 14个Python处理Excel的常用操作,非常好用
  • 你应该知道的数学常识纪录片
  • 未开票收入如何做会计分录
  • 注册一个公司没有流水可以吗
  • 短期投资计提跌价准备
  • 新办企业装修会计分录
  • 带薪休假工资怎么扣税的
  • 投资性房地产出售
  • 未开发票如何确认收入并进行申报?
  • 小规模未达起征点申报表怎么填
  • 小规模差额征税是什么意思
  • 年度利润总额的英文缩写
  • 为什么付款后没有记录
  • 多计提的税费怎么处理
  • 纳税期限与缴库期限不符
  • 本月增加无形资产什么时候计提折旧
  • 银行承兑汇票利息归谁
  • 自产产品用于职工食堂,确认收入吗
  • 客户逾期不付款,需要赔多少违约金
  • win10 rs5
  • win7清除usb插拔记录
  • xp如何给文件夹加密码
  • mac的废纸篓
  • win10日历怎么设置
  • dx12不支持dx11解决办法
  • linux 详解
  • 从此学会隐藏悲伤全文
  • win10系统版本20h2
  • 微软 hololive
  • Windows Update XP SP3官方下载地址
  • win10的播放设置在哪
  • dos脚本 菜鸟教程
  • nodejs全栈前景
  • python中requests小技巧
  • Node.js中的全局对象有
  • 优化ui界面是啥意思
  • 沈阳市税务局全称
  • 贵州省国家税务局
  • 国税总局河南省税务局官网
  • 个人所得税怎么扣除
  • 以出让方式取得的土地
  • 浅谈企业所得税论文
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设