位置: 编程技术 - 正文

[置顶] Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#([置顶]公主大人接下来是拷问时间31)

编辑:rootadmin


推荐整理分享[置顶] Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#([置顶]公主大人接下来是拷问时间31),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:[置顶] Deniz Saypinar,[置顶] Deniz Saypinar,[置顶]电影名字《收件人不详》,[置顶]bilinovel,[置顶]游戏名:chivalry2,[置顶]电影名字《收件人不详》,[置顶]JM259194,[置顶]JM259194,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在这里我将演示如何创建代表、 事件和Singletons 在一起工作。本教程为 Unity3D 编写。

我想知道这为什么?作为一个年轻的自学程序员,我经常发现自己写tons 和布尔的语句,以确定是否发生了某些event 或action 。我听这些events 事件通过Coroutines 协同程序和其他方法来返回值。如果你发现自己这做得一样好,停下来 !

欢迎光临Events事件......

介绍最近,我一直要改善我的 C# 编程技能,以及发现自己缺乏知识,了解Events事件基础。所以,虽然通过许多教程在 MSDN 和其他博客上看着,发现了大多数的教程要复杂和茂盛用令人费解的代码不相关的核心概念。我不希望这发生在你身上 !

这样说过我会试着解释Events 事件和在项目中如何使用它们的基础......

Singleton?如果你不知道什么Singleton,。单身人士是不能 — 或重复的脚本。嗯......。

我推荐使用Singleton不需要复制多次在game中的东西。如Inventory System库存系统。通常情况下,玩家只需要一个库存,我们只想要一个。当我们调用它时,我们想要确保它不会得到复制。

有许多方法可以创建Singletons,但这种方法经常使用,因为它很简单......

在这里,'Clicker’ '类附加到我的Camera上。此类处理点击 在3D 空间Raycast 的 。

若要从另一个脚本访问我 'DoSomething’ 的方法,我只能...

这消除了需要使用大量的静态方法和变量的调用,再加上只给了我们一个实例 !

委托和事件?委托可以看作是对对象的引用指针。当它被调用时,它会通知所有引用该委托的方法。

[置顶]
        Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#([置顶]公主大人接下来是拷问时间31)

所以,第一件事......

定义一个委托和获取调用时它触发的方法......

代理调用 'OnClickEvent' 通过一个‘GameObject’,我们可以使用来定义它来自什么游戏物体。然后,我们定义了 'event’ OnClick 获取调用时调用的委托。

现在,在相同的脚本中,我们需要调用委托,并将其传递我们的游戏对象。通过 Raycast......

如你所见的,如果Ray 已联系 ,我们左鼠标单击对象,我们调用该事件并传递游戏物体。

我们必须做的最后一件事是从我们正在听call 的其他脚本引用委托。为此我创建了一个名为 GoldPile 类。

在我们的 Awake() 方法中,我们定义我们listening 的事件并分配一个获取调用 OnClick 的本地方法。'OnClick' 不需要我们委托方法相同,但它可以。

注:在以前的帖子我们添加一个单例到我们Clicker 类。这使我们能够使用 Clicker.Instance

正如你所看到的我们还创建了传递我们点击我们游戏的 OnClick() 方法。

注:如果您必须使用 if (g == gameObject),否则,它将隐藏该方法以及场景中的其他实例...这就是为什么我们通过GameObject 供参考 !

现在你有空,如果需要将此方法添加到您的游戏中的任何其他脚本。别忘了定义的方法,并在你的 Awake() 委派。

Yes, best way is to use OnEnable/OnDisable:

void OnEnable { Clicker.Instance.OnClick += OnClick; }

void OnDisable { Clicker.Instance.OnClick -= OnClick; }

Unity UGUI——UI控件的鼠标快捷操作 调节UI控件布局的两种方式:使用RectTool工具,使用RectTransfrom组件RectTool个作用:允许开发者直接在Scene视图里,移动、缩放、旋转UI控件

C#中HashTable的用法 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习

[置顶] unity简单设计模式---AManagerClass 内容:1警告2描述3用法4C#-AManager.cs警告这篇文章是相当过时和缺少一点的解释。一起阅读Singleton.描述下面的代码段演示如何添加一个名为instance,

标签: [置顶]公主大人接下来是拷问时间31

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383643.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3D之《天龙八部3D》台湾3月流水破亿元(天龙3d畅游端下载)

下一篇:Unity UGUI——UI控件的鼠标快捷操作(unity ui控件)

  • 社保由税务局征收
  • 集体房屋出租管理办法
  • 预算资产负债表
  • 利息税减少
  • 有进项发票还用交税
  • 安保公司差额征税开具发票
  • 调整汇算清缴利息怎么算
  • 退去年的教育费附加
  • 挂其他应付款的会计分录
  • 建筑业未开票收入情况说明
  • 药品回扣2021
  • 增值税价外费用如何开票
  • 怎么去税务局申报个税
  • 主营业务税金及附加包括印花税吗
  • 购买物品的专用会计科目
  • 劳务派遣企业差额扣除占比过高怎么办
  • 包装物计入科目
  • 营改增后哪些费用可以抵扣
  • 定额发票存根要盖章吗
  • 公司经营权补偿款会计处理?
  • spss安装后无法启动许可证授权向导
  • windows11ie
  • macos big sur 怎么样
  • 零售业如何盈利
  • 出口退税退回的税款怎么记账
  • 公司的清洁费用是什么科目
  • 年底会计结账
  • 什么叫集团内企业
  • 外贸企业退运后的进项税如何处理
  • js监听hover
  • 深入理解llvm
  • 小规模纳税人每月申报什么税
  • node 卸载
  • thinkphp console
  • thinkphp案例
  • 损益类科目资产增加在借方还是贷方
  • 英雄联盟轮转模式2020时间表
  • AIGC之GPT-4:GPT-4的简介(核心原理/意义/亮点/技术点/缺点/使用建议)、使用方法、案例应用(计算能力/代码能力/看图能力等)之详细攻略
  • ChatGPT中国电话不能注册
  • php static变量
  • 织梦cms要钱吗
  • 银行收到几分钱怎么做账
  • 织梦如何添加浮动广告
  • 帝国cms伪静态规则
  • 票据背书转让会计处理
  • 什么叫现金流量表举例说明
  • 企业所得税的成本怎么填?
  • 小规模纳税人场地租赁发票税率是多少
  • 回扣发票能查出来么
  • 备用金有发票抵扣吗
  • 工资走公账有什么好处
  • 样机 研发费用归集与核算
  • 公司一般户需要纳税吗
  • 当月只有进项票没有销项票怎么办
  • 日常生活中各种形式的能量的转化
  • 应收未收的款项如何会计处理
  • 固定资产卡片项目的数据类型包括
  • 报销单填写发票第几页交给财务
  • 税控盘服务费什么样的发票可以抵扣
  • 房地产开发企业销售自行开发的房地产项目
  • iis7配置asp
  • ubuntu屏幕截图快捷键
  • ubuntu笔记软件
  • centos如何禁ping
  • win8老是自动安装软件
  • linux目录结构创建
  • node .js
  • html的基本语法规则
  • cocos2dx在不同安卓机型下scrollview裁剪失败
  • 安卓手机屏幕不好使了怎么办
  • 学习英语
  • android 实例
  • unity怎么删除导入的包
  • 高通芯片基于arm吗
  • 房子总额70万首付多少
  • 甘肃国家税务局兰州专用章图片
  • 企业所得税减按90%计入收入总额
  • 进口设备应缴纳的关税
  • 报企业增值税
  • 社保每个月都要交吗,不交了会怎么样
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设