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这篇文章是相当过时和缺少一点的解释。一起阅读Singleton.
描述下面的代码段演示如何添加一个名为 instance,将自动在scene 找到的类的实例并返回它的静态属性。
这是有用的managers 和其他行为,在场景中仅有一个实例 和需要从其他类访问,因为它避免了每个类保持对管理器对象的引用。
提示:把游戏managers 在场景的hierarchy 中的好地方是创建一个空的游戏对象,所谓的Managers 并附加到它上面的所有manager 行为。
使用使用代码示例作为模板,当创建一个manager类型的脚本。记住要用您的类的名称替换所有的AManager 。若要访问一个函数,你调用它与manager 中的 foo () (在"AManager"再次应替换您的类的名称):
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