位置: 编程技术 - 正文

unity自学之项目剖析(4)(unity开发项目)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity自学之项目剖析(4)(unity开发项目),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 入门项目,unity游戏项目开发教程,unity开发项目,unity项目怎么运行,unity项目怎么运行,unity开发项目,unity项目怎么运行,unity项目怎么运行,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1.5、角色的跳跃

角色的跳跃,事实上是对velocity.y进行更改。

准备好跳跃的动作:

在改变velocity.y的同时再渲染这个动作就可以完成角色的普通跳跃了。但是注意能跳上去就应该能落下来,因此需要给角色添加一个重力因素,让velocity.y根据时间递减掉该因素,就相当于重力的影响而让角色下落了。

这里,要考虑到角色在什么条件下不再下降。因为你添加了重力之后,角色会不断下落,但最后游戏界面就没有角色了,所以一定要控制好。因此,有两种解决方案,一个是利用角色跳跃的时间,让在这段时间内下落,这样做首先你要知道跳跃时间。而另一种方法是给角色的下落添加条件:

controller.isgrounded表示对象是否与其他对象发生碰撞。可以用这个方法表示当角色与地面发生碰撞时就停止下落。

添加了跳跃之后,对原代码做了如下修改:

public class PlayerController : MonoBehaviour

{

public float gravity;//重力

public float moveSpeed;//移动速度

public float jumpSpeed;//跳跃速度

bool changeDirection = false;//改变移动方向

public Material runMaterial;

public Material idleMaterial;

public Material jumpMaterial;

public Vector3 velocity = Vector3.zero;

private bool jumpEnable = false;//是否处于跳跃状态

private CharacterController controller;

AniSprite aniplay;

// Use this for initialization

void Start ()

{

aniplay = GetComponent("AniSprite") as AniSprite;

controller = GetComponent<CharacterController>();

}

public bool IsFinished = false;//是否完成游戏

public bool IsAlive = true;//角色是否存活

void Update ()

{

if (IsAlive && controller.isGrounded && !IsFinished)//isGrounded对象与任何带碰撞的物体且法线方向在攀爬角度以内为true

{

velocity = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, 0);

jumpEnable = false;//只有按下跳跃时才为true

if (velocity.x == 0)//站立姿势

{

transform.renderer.material = idleMaterial;//改变材质

aniplay.aniSprite(1, 1, true);

}

if (velocity.x < 0)//向左

{

transform.renderer.material = runMaterial;

aniplay.aniSprite(, , true);//第二个参数是图像的更换速度,第一个参数是图像拥有多少个精灵

velocity *= moveSpeed;

unity自学之项目剖析(4)(unity开发项目)

}

if (velocity.x > 0)

{

transform.renderer.material = runMaterial;

aniplay.aniSprite(, , false);

velocity *= moveSpeed;

}

if (Input.GetButtonDown("Jump"))

{

velocity.y = jumpSpeed;//角色y轴位移发生变法

jumpEnable = true;

}

}

if (IsAlive && !controller.isGrounded && !IsFinished)//角色还没有碰到地面,这一段是为了写在角色跳跃时的左右移动

{

velocity.x = Input.GetAxis("Horizontal");

if (changeDirection == false)//向右

{

if (jumpEnable)

{

velocity.x *= moveSpeed;

transform.renderer.material = jumpMaterial;

aniplay.aniSprite(, , true);

}

}

if (changeDirection == true)//向左

{

if (jumpEnable)

{

velocity.x *= moveSpeed;

transform.renderer.material = jumpMaterial;

aniplay.aniSprite(, , false);

}

}

}

if (velocity.x < 0)

changeDirection = false;

if (velocity.x > 0)

changeDirection = true;

velocity.y -= gravity*Time.deltaTime;//重力影响

controller.Move(velocity*Time.deltaTime);//角色控制器的移动函数,传入vector3和deltta时间

}

}

对于controller.isGrounded,必须是两个对象发生碰撞,而碰撞取决于两个对象的胶囊碰撞体,有时候这两个碰撞体初始形态并不如你所愿,因此需要进行修改:

对于Character Controller组件,需要修改的是:

Center修改胶囊的位置,Radius修改半径,Height修改高度

对于普通的Box Conllider,修改的是

size修改大小

如图,绿色部分即为碰撞体。

Unity UGUI——Rect Transform组件(Anchor Presets) AnchorPresets属性的使用示例

NGUI 代码布局工具 ngui好像是没有布局工具的,今天有点闲暇,就写了一个比较粗糙的布局工具,可以代码设定控件这个是程序运行前的样子然后。。。运行之后是。。。

FlappyBird开发总结(八)——MainScene场景 这个游戏呢,基本是完成了,不过有点单调,所以我加了个主场景,用来控制游戏的难度,说白了就是给不同的速度给小鸟啦,废话不多说,上代码:

标签: unity开发项目

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383651.html 转载请保留说明!

上一篇:手机游戏之打破射击端游僵局:[机动战士敢达OL]突围(打破游戏规则)

下一篇:Unity UGUI——Rect Transform组件(Anchor Presets)(unity-chan)

  • 房产税出现往期数据怎么办
  • 已提折旧
  • 视同销售计税价格如何确定?
  • 纳税人识别号在哪里能查到
  • 提前一个月完工奖励10万元
  • 季度报表的利润表是填本月数填六月的书吗
  • 知道税负率和收入怎么算进项
  • 增值税有定额税率吗
  • 固定资产变动包括哪些内容
  • 审核发票的要点和方法
  • 复式记账的优点有哪些
  • 存货跌价准备转销会影响当期损益吗
  • 银行承兑汇票怎么填写
  • 汇算清缴需要多久
  • 价格调节基金费率
  • 企业清算期间留抵的税额如何做会计处理?
  • 企业的完工产品是指
  • 企业获得的燃油补贴为什么还需要缴纳企业所得税呢?
  • 私车公用油费计入什么科目
  • 工程施工开具发票
  • 个税手续费需要开具发票吗
  • 补缴以前年度的印花税账务处理
  • 收入准则建造合同预付款
  • 加工费计入应付账款可以吗
  • 个人社保费需要交多少年
  • 管理费是否需合计
  • 公益性捐赠所得税处理
  • 拦截恶意网址是什么意思
  • 调整低电量通知怎么设置
  • 手机home键是什么意思图片
  • php缩放图片
  • 销售旧设备如何开票
  • 企业采用备抵法核算坏账
  • 一体机笔记本电脑
  • Cusco Cathedral on the Plaza de Armas, Cusco, Peru (© sharptoyou/Shutterstock)
  • 补税的分录
  • imagestring php
  • 固定资产未提完折旧可以报废吗
  • 小规模与一般纳税人做账区别
  • 股权转让怎么做帐务处理
  • php ascii
  • 餐厅的餐具怎么摆
  • PHP中使用关键字什么来指明类与类之间的继承关系
  • 哈士奇新手礼包
  • 2021年前端还火吗
  • WIN11系统CPU占用率高
  • 小规模纳税人免增值税的账务处理
  • 公司建造厂房
  • php设置标题
  • 代开专票上的税额比电子缴款凭证上的税额少怎么调整?
  • 其他应收款在现金流量表怎么填
  • 为什么付款后没有记录
  • 工商营业执照变更网上怎么操作
  • 小规模纳税人开具的农产品普通发票
  • 固定资产报废需要进项税额转出吗
  • 出口转内销进项税额怎么进附表二
  • 年终奖和工资一起发吗
  • 镜的镜像截图
  • 如何替换图片中的文字
  • 苹果macbook怎么切换系统
  • mac系统怎么清理Adobe残留
  • windows7怎么画画
  • centos7怎么配置
  • 红石2代
  • win7升级win10系统要多久
  • centos soft lockup
  • win8怎么连接宽带账号密码
  • perl 批量注释
  • opengl矩形
  • android自学之路
  • node调试工具
  • unity3d操作
  • socket怎么用
  • python数字运算规则
  • python爬虫详解
  • java与android的区别
  • JQuery绑定事件的函数是
  • 高速发票查询平台官网
  • 地方税务机关税率是多少
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设