位置: 编程技术 - 正文

unity自学之项目剖析(4)(unity开发项目)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity自学之项目剖析(4)(unity开发项目),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 入门项目,unity游戏项目开发教程,unity开发项目,unity项目怎么运行,unity项目怎么运行,unity开发项目,unity项目怎么运行,unity项目怎么运行,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1.5、角色的跳跃

角色的跳跃,事实上是对velocity.y进行更改。

准备好跳跃的动作:

在改变velocity.y的同时再渲染这个动作就可以完成角色的普通跳跃了。但是注意能跳上去就应该能落下来,因此需要给角色添加一个重力因素,让velocity.y根据时间递减掉该因素,就相当于重力的影响而让角色下落了。

这里,要考虑到角色在什么条件下不再下降。因为你添加了重力之后,角色会不断下落,但最后游戏界面就没有角色了,所以一定要控制好。因此,有两种解决方案,一个是利用角色跳跃的时间,让在这段时间内下落,这样做首先你要知道跳跃时间。而另一种方法是给角色的下落添加条件:

controller.isgrounded表示对象是否与其他对象发生碰撞。可以用这个方法表示当角色与地面发生碰撞时就停止下落。

添加了跳跃之后,对原代码做了如下修改:

public class PlayerController : MonoBehaviour

{

public float gravity;//重力

public float moveSpeed;//移动速度

public float jumpSpeed;//跳跃速度

bool changeDirection = false;//改变移动方向

public Material runMaterial;

public Material idleMaterial;

public Material jumpMaterial;

public Vector3 velocity = Vector3.zero;

private bool jumpEnable = false;//是否处于跳跃状态

private CharacterController controller;

AniSprite aniplay;

// Use this for initialization

void Start ()

{

aniplay = GetComponent("AniSprite") as AniSprite;

controller = GetComponent<CharacterController>();

}

public bool IsFinished = false;//是否完成游戏

public bool IsAlive = true;//角色是否存活

void Update ()

{

if (IsAlive && controller.isGrounded && !IsFinished)//isGrounded对象与任何带碰撞的物体且法线方向在攀爬角度以内为true

{

velocity = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, 0);

jumpEnable = false;//只有按下跳跃时才为true

if (velocity.x == 0)//站立姿势

{

transform.renderer.material = idleMaterial;//改变材质

aniplay.aniSprite(1, 1, true);

}

if (velocity.x < 0)//向左

{

transform.renderer.material = runMaterial;

aniplay.aniSprite(, , true);//第二个参数是图像的更换速度,第一个参数是图像拥有多少个精灵

velocity *= moveSpeed;

unity自学之项目剖析(4)(unity开发项目)

}

if (velocity.x > 0)

{

transform.renderer.material = runMaterial;

aniplay.aniSprite(, , false);

velocity *= moveSpeed;

}

if (Input.GetButtonDown("Jump"))

{

velocity.y = jumpSpeed;//角色y轴位移发生变法

jumpEnable = true;

}

}

if (IsAlive && !controller.isGrounded && !IsFinished)//角色还没有碰到地面,这一段是为了写在角色跳跃时的左右移动

{

velocity.x = Input.GetAxis("Horizontal");

if (changeDirection == false)//向右

{

if (jumpEnable)

{

velocity.x *= moveSpeed;

transform.renderer.material = jumpMaterial;

aniplay.aniSprite(, , true);

}

}

if (changeDirection == true)//向左

{

if (jumpEnable)

{

velocity.x *= moveSpeed;

transform.renderer.material = jumpMaterial;

aniplay.aniSprite(, , false);

}

}

}

if (velocity.x < 0)

changeDirection = false;

if (velocity.x > 0)

changeDirection = true;

velocity.y -= gravity*Time.deltaTime;//重力影响

controller.Move(velocity*Time.deltaTime);//角色控制器的移动函数,传入vector3和deltta时间

}

}

对于controller.isGrounded,必须是两个对象发生碰撞,而碰撞取决于两个对象的胶囊碰撞体,有时候这两个碰撞体初始形态并不如你所愿,因此需要进行修改:

对于Character Controller组件,需要修改的是:

Center修改胶囊的位置,Radius修改半径,Height修改高度

对于普通的Box Conllider,修改的是

size修改大小

如图,绿色部分即为碰撞体。

Unity UGUI——Rect Transform组件(Anchor Presets) AnchorPresets属性的使用示例

NGUI 代码布局工具 ngui好像是没有布局工具的,今天有点闲暇,就写了一个比较粗糙的布局工具,可以代码设定控件这个是程序运行前的样子然后。。。运行之后是。。。

FlappyBird开发总结(八)——MainScene场景 这个游戏呢,基本是完成了,不过有点单调,所以我加了个主场景,用来控制游戏的难度,说白了就是给不同的速度给小鸟啦,废话不多说,上代码:

标签: unity开发项目

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383651.html 转载请保留说明!

上一篇:手机游戏之打破射击端游僵局:[机动战士敢达OL]突围(打破游戏规则)

下一篇:Unity UGUI——Rect Transform组件(Anchor Presets)(unity-chan)

  • 利润表里面的所得税
  • 提足折旧是指
  • 有限责任公司的股东人数为多少
  • 其他综合收益影响递延所得税负债吗
  • 跨年租赁费如何处理
  • 普通人如何交五险一金
  • 开票系统技术服务费在申报表哪里抵扣
  • 交了进口增值税还要交增值税吗
  • 企业收到利息发票怎么做分录
  • 小规模季度申报怎么申报
  • 企业不得将生产经营项目、场所
  • 企业所得税公益捐赠扣除限额
  • 股权转让过渡期损益会计处理
  • 增值税专用发票可以开电子发票吗
  • 购进租赁设备分录
  • 水电费的税收分类有哪些
  • 增值税专用发票怎么开
  • 契税和印花税入哪个科目
  • 开票3个点13个点是什么意思
  • 小规模购买财务软件怎么做分录
  • 企业计算缴纳所得税标准
  • 宣告分派现金股利影响所有者权益变动吗
  • 员工离职补偿金可以税前扣除吗
  • windows10office更新
  • 苹果6splus怎么操作技巧
  • 电脑重装win7系统后无法连接网络
  • 修改php.ini
  • 特殊工种人身安全保险费可以扣除吗
  • pqtray.exe - pqtray 是什么进程 有什么用
  • msg3.0.db是什么文件
  • 在途物资退货会退款吗
  • PHP:pg_set_client_encoding()的用法_PostgreSQL函数
  • 什么时候使用多进程
  • 罚款在企业所得税前可以扣除吗
  • wordpress使用
  • thinkphp框架介绍
  • next frame
  • 【机器学习】支持向量回归
  • 结转销售成本的方法
  • 增值税一般纳税人
  • 公司零报税怎么操作流程
  • 借贷记账法的记账规则是
  • 边际贡献分析法案例
  • 受雇于两家公司补税怎么算
  • 招聘招一个人爱我图片
  • 出售固定资产税率是13%吗
  • 建筑业的人工费是什么
  • 运费发票如何做分录
  • 材料成本差异是什么
  • 员工工资怎么入账
  • 养老保险如何记算
  • 员工社保报销流程
  • 销售样品分录
  • 记错科目怎么调整
  • 业务协作费计入什么科目
  • 公司租用房屋用交房产税吗
  • 小规模纳税人发票可以抵扣吗
  • 普通发票和增值发票的区别在哪里
  • 会计里面权益是什么
  • Mysql中FIND_IN_SET()和IN区别简析
  • 计算机上没有运行windows无线服务
  • os x10.11el capitan公测版beta5更新了什么?os x10.11el capitan公测版beta5发布下载
  • window 虚拟化
  • centos调出命令行
  • centos的命令
  • ubuntu系统如何设置永不休眠
  • exfat装win7
  • centos7安全
  • webuploader使用教程
  • shell中删除文件和目录
  • android图片透明度怎么设置
  • nodejs如何使用
  • nodejs实现HTTPS发起POST请求
  • 电子发票如何盖电子章
  • 如何查询税务是否变更
  • 河北省国家税务总局云办税厅
  • 停车定额费发票还能用吗
  • 海口市地方税务局是什么级别
  • 营销服务协议书范本
  • 建筑装饰业发票怎么开
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设