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推荐整理分享Metaio in Unity3d 教学--- 三. 使用ID Marker作为扫描目标,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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本文转自 明一AR开发者论坛
官方教程在此: 今天的教程主要讲解怎么使用ID Marker作为扫描目标。分为以下几个步骤来说明。 1. 什么是ID Marker? 2. 如何配置ID Marker。 3. 注意事项 先说下ID Marker是什么。 ID Marker是metaio内置的一系列深度矩阵图。如图所示,四周是一圈深色的框,中间有6*6个可以显示或不显示的矩阵。metaio通过扫描出这个矩阵,迅速计算这个矩阵的编号,也就得到了扫描结果。 第个ID Marker metaio提供了个ID Marker。6*6=,2的次方应该是很大的数字,但是只有个,是因为要排除全0全1的情况,另外还有相同的图片(旋转图片就有可能是同一张图片),所以只有个图片。 既然是内置的,速度肯定就很快了。 大家看到的官网的ID Marker是黑色的,但我的是蓝色,其实你可以改变颜色,只要不影响深度图就好了,比如不能太白了,或者是灰色的。另外边框也要明显,如果边框跟其他的背景色一样,也会影响扫描。 请加讨论群:,群共享里有个ID Marker源文件,可以下载使用。 接下来讲讲在unity3d中如何配置ID Marker。 比如你要扫描第1个,设置MatrixID为1, 扫描第个,就设置为 。Size是图片的大小,一般设置为或。 而在unity3d中,metaioTracker中的Coorniate Systaem ID 是跟SensorCosID相关的,也就是第1个ID Marker对应Coordinate System ID 1,第个对应Coordinate System ID 2。 然后你metaioTracker下放自己想放的扫描结果就可以了。 TrackingData_Marker.xml文件TrackingData_Marker.zip
Metaio in Unity3d 教学--- 四.再谈谈图片扫描之tracking配置文件 本文转自明一AR开发者论坛metaio提供了以下几种扫描方式:1.OpticalTracking(视觉类型的扫描)1.IDMarker(内置的个点矩阵图)2.PictiureMarker(介于IDMarker和
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