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推荐整理分享【Unity3d】unity3d的www和java服务器进行http通信 MD5校验时含中文不一致(unity-3d),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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unity3d的www类和java服务器进行http通信时,在验签时使用MD5加密时,如果原文含中文会和服务器上加密的不一致,碰到此种情况的朋友,希望你能得到帮助!
java服务器上编码是 utf8;
untity是c#脚本;
方法如下:
【转】基于高通AR SDK的Demo总结(二)——异步加载场景 注意上边大大的转字,我发现MOMO以前写的异步加载的文章很能说明问题,也就不在这卖弄我这点浅薄的知识量了,转来给大家看,当然请支持原创作者
Embedded statement cannot be a declaration or labeled statement 在Unity3D里创建一个脚本,然后进行编辑。在某种情况下Monodevelop崩了,直接强制关闭。然后再打开这个脚本时,提示加载原始文件或加载自动保存文件
Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (0x0) was not cleared/discarded 该警告是openGL引起的图形问题,修改方法如下Edit下的GraphicsEmulation下选择NoEmulation
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