位置: - 正文
Embedded statement cannot be a declaration or labeled statement
编辑:rootadmin
在Unity3D里创建一个脚本,然后进行编辑。在某种情况下Monodevelop崩了,直接强制关闭。然后再打开这个脚本时,提示 加载原始文件 或 加载自动保存文件。我选了 加载自动保存文件,这时回到Unity编译的时候,出现 Embedded statement cannot be a declaration or labeled statement 报错。于是检查代码很久,没发现任何代码问题。我把认为可能出错的代码注释掉后,又报了 :“{ ...”类的错误,说哪里少了"{"。再检查代码也没发现问题。这时我把这个问题脚本用notepad打开,并在式菜单里 转为UTF-8编码式,保存回到Unity编译时,所有之前的报错消息了。具体原理我还不清楚,希望有高人解答。
推荐整理分享Embedded statement cannot be a declaration or labeled statement,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (0x0) was not cleared/discarded 该警告是openGL引起的图形问题,修改方法如下Edit下的GraphicsEmulation下选择NoEmulation
Unity3D与Mono编辑器的调试 转载自:
使A物体慢慢地看向一个B物体 这是些常用的方法,希望没有侵犯他人版权方法一:使用unity的一个内置函数Transform.LookAt选择;方法二:用到Vector3.Cross来确定一个垂直于两向量所组成
本文链接地址:
https://www.jiuchutong.com/biancheng/383660.html
转载请保留说明!
下一篇链接:
https://www.jiuchutong.com/biancheng/383661.html