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JavaScript前端图片加载管理器imagepool使用详解(前端实现图片编辑)

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前言

imagepool是一款管理图片加载的JS工具,通过imagepool可以控制图片并发加载个数。

对于图片加载,最原始的方式就是直接写个img标签,比如:<img src="图片url" />。

经过不断优化,出现了图片延迟加载方案,这回图片的URL不直接写在src属性中,而是写在某个属性中,比如:<img src="" data-src="图片url" />。这样浏览器就不会自动加载图片,等到一个恰当的时机需要加载了,则用js把data-src属性中的url放到img标签的src属性中,或者读出url后,用js去加载图片,加载完成后再设置src属性,显示出图片。

这看起来已经控制的很好了,但依然会有问题。

虽然能做到只加载一部分图片,但这一部分图片,仍然可能是一个比较大的数量级。

这对于PC端来说,没什么大不了,但对于移动端,图片并发加载数量过多,极有可能引起应用崩溃。

因此我们迫切需要一种图片缓冲机制,来控制图片加载并发。类似于后端的数据库连接池,既不会创建过多连接,又能充分复用每一个连接。

至此,imagepool诞生了。

拙劣的原理图

使用说明

首先要初始化连接池:

var imagepool = initImagePool(5); initImagePool 是全局方法,任何地方都可以直接使用。作用是创建一个连接池,并且可以指定连接池的最大连接数,可选,默认为5。

在同一个页面中,多次调用initImagePool均返回同一个核心实例,永远是第一个,有点单例的感觉。比如:

此时imagepool1和imagepool2的最大连接数均为3,内部使用的是同一个核心实例。注意,是内部的核心相同,并不是说imagepool1 === imagepool2。

初始化之后,就可以放心大胆的加载图片了。

最简单的调用方法如下:

JavaScript前端图片加载管理器imagepool使用详解(前端实现图片编辑)

直接在实例上调用load方法即可。

load方法有两个参数。第一个参数是需要加载的图片url,第二个参数是各种选项,包含了成功、失败的回调,回调时会传入图片url。

这样写只能传入一张图片,因此,也可以写成如下形式:

通过传入一个图片url数组,就可以传入多个图片了。

每一个图片加载成功(或失败),都会调用success(或error)方法,并且传入对应的图片url。

但有时候我们并不需要这样频繁的回调,传入一个图片url数组,当这个数组中所有的图片都处理完成后,再回调就可以了。

只需加一个选项即可:

通过在选项中加一个once属性,并设置为true,即可实现只回调一次。

这一次回调,必然回调success方法,此时error方法是被忽略的。

此时回调success方法,不再是传入一个图片url参数,而是传入三个参数,分别为:成功的url数组、失败的url数组、总共处理的图片个数。

此外,还有一个方法可以获取连接池内部状态:

通过调用info方法,可以得到当前时刻连接池内部状态,数据结构如下:

Object.task.count 连接池中等待处理的任务数量 Object.thread.count 连接池最大连接数 Object.thread.free 连接池空闲连接数 建议不要频繁调用此方法。

最后需要说明的是,如果图片加载失败,最多会尝试3次,如果最后还是加载失败,才回调error方法。尝试次数可在源码中修改。

最最后再强调一下,读者可以尽情的往连接池中push图片,完全不必担心并发过多的问题,imagepool会有条不絮的帮你加载这些图片。

最最最后,必须说明的是,imagepool理论上不会降低图片加载速度,只不过是平缓的加载。

源码

标签: 前端实现图片编辑

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