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推荐整理分享Android 文件下载(断点、多任务并行下载)(android下载文件保存到本地),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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以下代码是基于百度云网盘: 中的demo进行优化及功能添加。 以下代码实现功能有:多线程下载、多任务并行下载以及下载进度和下载速度的显示等功能。 实现思路:根据线程数分割待下载文件;利用HttpURLConnection实现各部分文件的下载;利用RandomAccessFile实现下载内容的保存;各线程下载任务信息保存在数据库,以便暂停和恢复下载。 demo已上传到github: 欢迎下载。 效果图:
主要代码DownLoadHelper.java:这个类没什么好说的,就是创建数据库和数据表。
DownlaodSqlTool.java单例模式的数据库操作类,主要实现数据的增删改查等操作。
DownloadInfo.java下载实体类,针对于单个下载线程,保存下载线程对应的文件相关信息,比如当前下载线程负责下载的部分是从文件的哪个点开始的(startPos)、哪个点结束的(endPos)以及当前已经下载了多少(compeleteSize)等信息。
DownloadingInfo.java这也是一个下载相关的实体类,针对于一个下载任务(包括多个下载线程)。保存下载任务的下载进度、速度等用于客户端显示的数据。
DownloadHttpTool.java一个DownloadHttpTool的实例表示一个下载任务,一个下载任务中可以有多个下载线程,可以通过修改常量THREAD_COUNT的方式修改一个下载任务的下载线程数。文件的保存路径是在sdcard中的meiriq-download文件夹,也可以修改到其他路径。 此类中在下载开始的时候首先会执行ready()方法获取文件相关的信息,之后执行startDownload()开启下载线程执行下载。 下载时使用HttpURLConnection类的setRequestProperty方法指定请求头字段实现文件的随机下载(下载从某一个点开始到某一个点结束之际的内容),使用RandomAccessFile实现文件的随机访问(可以从某一个点开始写入数据)。 为了保证下载速度,写入数据库的操作并不是每次写入文件之后都执行,而是在下载出现异常或者暂停等操作之后才写入数据库。所有下载任务全部结束后执行关闭数据流等操作。
DownloadUtil.java一个单例的类封了”开始“、”暂停“、”继续“、”删除“等下载任务相关操作方法,管理所有下载任务;利用Handler实现下载进度等信息的更新;常量FLAG_FREE标识空闲下载任务;可通过修改常量MAX_COUNT的值的方式修改最大并行下载任务数。 该类管理下载任务的方式:获取该类实例后调用prepare(String urlString)方法添加下载任务,如果没有达到最大并行下载数,则会执行start()开始下载,否则等待其他下载任务下载完成后下载;当一个任务被暂停、删除或者下载完成后执行start()开始新的下载。集合downloadMap保存所有的下载任务,最多MAX_COUNT个。当一个下载任务完成后downloadMap中对应的下载任务变为FLAG_FREE以便后来的任务重复使用,如果FLAG_FREE的任务已存在则直接删除此任务。
MainActivity.java使用ListView展示待下载任务列表。使用List<String>集合urls保存下载地址。使用View.setTag(url+TAG_PROGRESS/TAG_TOTAL)的方式标记各个任务对应的View。在显示数据的时候使用findViewWithTag(url+TAG_PROGRESS/TAG_TOTAL)的方式取得对应的View;使用Timer定时器,每隔1s刷新一次下载速度。
最后添加连接网络和操作sdcard的权限:
此代码是使用数据库和RandomAccessFile类实现断点下载,除此方法外,还可以用临时文件的方式实现断点下载,具体方法:同以上代码使用HttpURLConnection和setRequestProperty方法实现文件的部分下载,然后每一部分保存为一个临时文件,待全部下载完成后,将所有相关临时文件写入到一个文件,并删除临时文件即可。
webview在红米3上面打开显示错误A WebView method was called on thread Thread-. All WebView methods must be java.lang.RuntimeException:java.lang.Throwable:AWebViewmethodwascalledonthread'Thread-'.AllWebViewmethodsmustbecalledonthesamethread.(ExpectedLooperLooper(main,tid1){f}calledonnull,FYImainL
技术总结--android篇(三)--代码规格和编码规范 命名规则变量名:1)尽量要取有意义的名字,比如说:一个用户名的成员变量,应该写成username,而不要只写个string;2)如果是常量,既在编码过程中
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