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在偏好文件中存储数据(在文件中偏移量为)

编辑:rootadmin

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SharedPreferences对象使用常规的XML文件来存储数据,这些文件存储在应用程序的数据目录内。该XML文件的结构很简单,因为它只允许存储键/&#;对,不过Android API还提供了非常方便的抽象,允许开发者以类型安全的方式读写数据。

创建SharedPreferences对象最简单的方式是使用PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences()方法,它会返回应用程序默认的偏好对象。使用该方式来存储主要的偏好设置很方便,因为框架会自动管理好文件名。但是,如果应用程序有多个偏好文件,最好使用Context.getSharedPreference()方法,它允许开发者自由地命名文件。如果只是创建和Activity相关的偏好文件,可以使用Activity.getPreference()方法,它会在调用时得到Activity的名字。

PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences()创建的偏好文件名是由包名以及后缀_preferences组成的,如com.liyuanjinglyj.code_preferences。虽然很少需要这个名字,但如果要实现文件备份代理该名字就很重要。

SharedPreferences支持的存储&#;的类型有int,float.long.boolean,String以及set<String>对象。键名必须是一个有效的字符串,常见的做法是使用点符号按组结构化多个键&#;。

例如,如果偏好文件包含用于网络配置以及用户界面设置相关的&#;,可以通过为每个键添加network或者ui前缀来把它们分组。通过该方式,开发者可以轻松的管理键/&#;对,避免命名冲突。下面的例子演示了如何通过使用前缀并在单独的Java接口文件中定义键来结构化偏好数据:

在偏好文件中存储数据(在文件中偏移量为)

推荐使用上面的方法访问存储的偏好&#;,而不是把键名硬编码在代码中。这样做可以避免误拼写,从而减少由于拼写导致的bug。

下面的代码演示了使用之前定义的Constants类来访问偏好文件:

要修改存储在偏好文件中的&#;,首先需要获取Editor实例,它提供了相应的PUT方法,以及用于提交修改的方法。在Android2.3之前,通过使用commit()方法把修改同步提交到存储设备中。但在2.3版本中,Editor提供了用于异步执行写操作的apply()方法。因为要尽可能地避免在主线程执行阻塞的操纵,apply()方法比之前的commit()方法更好。这使得在主线程直接从UI操作更新SharedPreferences很安全。

上面的代码显示了使用点击监听器来切换存储在Constants.NETWORK_WIFI_ONLY中的偏好&#;。如果使用之前的commit()方法,主线程可能会被阻塞,导致用户体验差。使用apply()方法就不需要担心上面的问题。

在同一个进程中,每个偏好文件都只有实例。所以即便从二个不同的组件使用相同的名字获取二个SharedPreference对象,它实际上还是共享同一个实例,所以对于一个对象的改变会立即影响到另一个对象。

为了能在偏好&#;被修改的时候收到通知,开发者需要注册一个监听器回调函数,每当调用apply()或者commit()方法时都会触发该监听器回调函数。最常见的例子是,在Activity中修改偏好&#;应该影响后台Service的行为,如下所示:

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