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如果请求进来即调用Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey()),那我们就看DiskBaseCache。get方法里做了什么:
从方法里可以看到,先从文件里获得字节数输入流,从中减去头部文件的字节数,最后把真正内容的data[]数据拿到再组装成一个Cache.Entry返回。不得不说,Volley这真是精打细算啊。
从上面的分析可见,cache在做一些基础判断时都会先用到缓存的头部数据,如果确定头部信息没问题了,再真正读写内容,原因是头部数据比较小,放在内存中也不占地方,但处理速度会快很多。而真正的数据内容,可能会比较大,处理的开销也大,只在真正需要的地方读写。
Volley对的处理http的状态码的含义是:
如果服务器端的资源没有变化,则自动返回 HTTP (Not Changed.)状态码,内容为空,这样就节省了传输数据量。当服务器端代码发生改变或者重启服务器时,则重新发出资源,返回和第一次请求时类似。从而 保证不向客户端重复发出资源,也保证当服务器有变化时,客户端能够得到最新的资源。
完整的过程如下:
客户端请求一个页面(A)。服务器返回页面A,并在给A加上一个Last-Modified/ETag。(Last-Modified为标记此文件在服务期端最后被修改的时间,ETag是这个请求的token)客户端展现该页面,并将页面连同Last-Modified/ETag一起缓存。客户再次请求页面A,并将上次请求时服务器返回的Last-Modified/ETag一起传递给服务器。服务器检查该Last-Modified或ETag,并判断出该页面自上次客户端请求之后还未被修改,直接返 回响应和一个空的响应体。介绍完,我们接下来来看看volley是怎么运用来重用缓存的。
Volley对于头部的解析首先我们来看一下对于response.header的处理,在每一个request里,都必须继承 parseNetworkResponse(NetworkResponse response)方法,然后在里面用 HttpHeaderParser.parseCacheHeaders()解析类来解析头部数据,具体如下:
从上面代码可以看出缓存头部是根据 Cache-Control 和 Expires 首部,计算出缓存的过期时间(ttl),和缓存的新鲜度时间(softTtl,默认softTtl和ttl相同),如果有Cache-Control标签以它为准,没有就以Expires标签里的内容为准。
需要注意的是:Volley没有处理Last-Modify首部,而是处理存储了Date首部,并在后续的新鲜度验证时,使用Date来构建If-Modified-Since。 这与 Http 1.1 的语义有些违背。
Volley对于新鲜度和过期的验证在使用缓存数据前,Volley会先对验证缓存数据是否过期,是否需要更新等属性,然后一一处理,代码在CacheDispatcher的run方法里:
上面代码都已经加了注释,相信不难理解,那我们继续看,网络请求是怎么判断是否需要更新缓存的,在BasicNetwork.performRequest()里:
从上面的注释可以看到,如果是返回就直接用缓存数据返回。那来看NetworkDispatcher的run()里:
现在流程比较清晰了,在有缓存的情况下,如果已经过期,但是返回,就复用缓存。如果不新鲜了,就先将缓存分发出去,然后再进行网络请求,看是否需要更新缓存。
不过眼尖的读者一定有个疑惑,在解析头部数据时,默认不是新鲜度和过期事件是一样的吗?那新鲜度不是一定运行不到吗?确实是这样,我也有这个疑惑,网上也找不到确切的资料来解释这一点。不过按照正常的逻辑,新鲜度时间一定比过期时间短,这样我们就可以根据实际需要更改Volley的源码。例如,我们可以直接把新鲜度的验证时间设为3分钟,而过期时间设为一天,代码如下:
然后使用的时候:
这样的话,在3分钟后就不新鲜,小时后就会过期。
图片的自定义内存缓存我们使用ImageLoader时会传入一个ImageCache,它是个接口,里面定义了两个方法:
那他们是什么时候使用的呢,可以从开始请求数据ImageLoader.get()方法看起:
从上面的代码注释中已经能比较清晰的看出,每次调用ImageLoader.get()方法,会先从内存缓存里先看有没有数据,有就直接返回,没有就走正常的网络流程,先查看磁盘缓存,不存在或过期再去请求网络。图片比普通数据多一层缓存的原因也很简单,因为图片较大,读取和网络成本都大,能用缓存就用缓存,能省一点是一点。
标签: 源码讲解
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