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在做一些游戏效果的时候经常需要用到正弦波,它平滑又有周期性,但是sin的计算开销略大。作为优化,在GPU Gem上看到一个用三次函数平滑三角波得到近似正弦波的方法不错:
三角波TriangleWave 函数图
平滑函数SmoothCurve 函数图
最后得到的SmoothTriangleWave函数图
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unity中利用sentmessage发送消息传递多个参数 今天写一下遇到的问题记录一下利用sentmessage传递多个参数,就是把参数放在一个数组中,然后传递这个数组,接收消息的函数接收数组,在拆分开for(in
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标签: 正弦的波长
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