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u3d新型死循环记录(死循环代码)

编辑:rootadmin
public static BattleSceneUI getInst() { if (inst == null) { GameObject obj = ResManager.getInst().getControlInst("UIWidget/BattleUI"); inst = obj.AddComponent<BattleSceneUI>(); } return inst;

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}

这是个简单的单例,但我们知道addComponet中会调用Awake()

u3d新型死循环记录(死循环代码)

然后假设你在Awake()中又调用了getInst()

那么由于Inst还没有复制,那么继续进入==null分支,就形成了死循环

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Unity3D使用经验总结 优点篇 转载:

Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively 转载自:

标签: 死循环代码

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