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这是个简单的单例,但我们知道addComponet中会调用Awake()
然后假设你在Awake()中又调用了getInst()
那么由于Inst还没有复制,那么继续进入==null分支,就形成了死循环
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Unity3D使用经验总结 优点篇 转载:
Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively 转载自:
标签: 死循环代码
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