位置: 编程技术 - 正文

Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation(animate怎么整个图层移动)

编辑:rootadmin
Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation

推荐整理分享Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation(animate怎么整个图层移动),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:animator缩放调为多少最好,animator怎么用,animator layer,animator adobe,animator parameter,animator组件,animator adobe,animator软件教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

通过上一小节的操作,我们新建了2个动画:PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation。而且在单击Animation视图里的播放按钮时,也看到了动画的效果。但是现在还需要管理这两个动画,也就是说需要能够指定精灵当前进入的动画状态,为此就需要对动画控制器展开一些设置和操作,具体的步骤是本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社:

(1)在Project视图里,找到在创建动画时一并生成的动画控制器,在本示例中它的名字是PlayerAnimatorController。双击它,然后会弹出Animator窗口视图,此视图中包含3个动画状态,名为Any State的动画状态是系统生成的,其它两个动画状态是我们在上一小节里定义的,如图1-所示。

图1- Animator视图里的3个动画状态

(2)在PlayerIdleAnimation动画状态上右击鼠标,然后在弹出的快捷菜单中选择Make Transition,最后再单击PlayerWalkingAnimation动画状态。这样就添加一条从前者指向后者的箭头,此箭头表示两个动画状态的过渡,即从前者表示的动画状态过渡的后者表示的动画状态。使用同样的方式,添加从后者到前后的过渡,如图1-所示。

图1- 建立两个动画状态的过渡

(3)单击Unity工具栏里的开始游戏按钮,然后查看Game和Animator视图,你会发现精灵在反复的播放这两个动画状态,如图1-所示,但是我们目前还无法指定其进入哪种动画状态本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社。

图1- Game和Animator视图

(4)要想指定当前精灵所进入的动画状态,就需要设置两个动画状态的过渡条件。在Animator视图的左下角有个名为Parameters的小窗口,单击其右侧的 按钮,可以添加参数。在本示例中,需要添加名为Walking的Bool类型的参数,如图1-所示。

图1- 在Animator视图里,添加一个Bool类型的参数

Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation(animate怎么整个图层移动)

(5)然后在Animator视图里,单击表示动画状态从PlayerIdleAnimation过渡到PlayerWalkingAnimation的箭头(箭头的颜色由白色变为蓝色),再查看Inspector视图,如图1-所示,在视图靠下面的地方有个Conditions,它用于设置动画过渡的条件,此时系统所设置的动画过渡条件是,在动画播放1秒后,进入另一个动画状态,因此之前我们播放动画的时候发现,精灵一直在两种动画状态间跳转。

图1- Inspector视图里,动画状态的过渡属性设置

(6)单击Condition下的Exit Time,从中选中我们刚才定义的参数Walking,然后设置其后面的属性为true,如图1-所示。表示只有在参数Walking为true时,动画状态才会从PlayerIdleAnimation过渡到PlayerWalkingAnimation。

图1- 设置动画状态的过渡条件

使用同样的方式设置,从PlayerWalkingAnimation到PlayerIdleAnimation的过渡条件为Walking,设置其属性为false,表示Walk为false时,动画状态的过渡才会发生。

(7)运行游戏,然后查看Game和Animator视图,如图1-所示。默认情况下,Walking的&#;为false,因此Game视图里,一直在播放PlayerIdleAnimator动画。

图1- Game和Animator视图

单击Animator视图左下角Parameters下的Walking参数的复选框,即设置Walking为true,再次查看Animator视图,此时Game视图中的精灵则是一直在播放PlayerWalkingAnimation动画,如图1-所示本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社。

图1- Game和Animator视图

High Level Networking Concepts ThissectioncoversgeneralnetworkingconceptsthatshouldbeunderstoodbeforedevelopingagamewithUnity’snetworkingarchitecture.WhatisNetworking?Networkingiscommunicationbetweentwoormorecomputers.Afundamenta

UnityException: Launching iOS project via Xcode4 failed 这是由于XCode版本较高,Unity还无法识别它的uuid。解决方法简单的可以更新Unity版本试试,另外的就是把XCode的DVTPlugInCompatibilityUUID添加到Unity中。Unityplist

Unity坐标转换问题 Unity中各种坐标系之间的转化一问题一世界坐标转NGUI坐标//worldPos是世界坐标系中一点Vector3pos=Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z=0;//屏幕坐标z一直为0Vec

标签: animate怎么整个图层移动

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/384542.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d优化总结(unity hud优化)

下一篇:High Level Networking Concepts

  • 小规模纳税人代收水电费税率
  • 新建厂房装修费是否计入固定资产
  • 公章未备案是否不合法
  • 清产核资与清算的关系
  • 公司变更地址要股东签字吗
  • 业务招待费支出扣除标准
  • 汽车以租代售合法吗
  • 各部门发生的医保费用
  • 企业发放员工工资
  • 个调税手续费会计分录怎么写?
  • 6%税率的项目(不含金融商品转让)免税么
  • 资本溢价公积金计算公式
  • 事业单位购买固定资产费自行
  • 代收水电费的会计分录
  • 收到委托代销清单,确认收入的会计分录
  • 处置其他权益工具投资会影响当期损益吗
  • 地方教育附加可以在企业所得税前扣除吗
  • 2021年windows最新版本
  • 审计完结凭证要盖公章吗
  • 折价购入对投资者而言,是为以后多得利息
  • 去年的成本发票怎么做账
  • 企业收缩案例
  • linux 判断语句
  • linux用不了yum
  • rsync inotify sersync
  • 代理的认定
  • 餐饮企业库存盘点表
  • 小规模纳税人补缴企业所得税分录
  • 各级税务机关应当遵循依法
  • 破产企业发放工资怎么算
  • yolov3简介
  • 农产品收购发票管理办法
  • php htmlentities()函数的定义和用法
  • 缴纳社保的时候工资填写多少
  • 前端经典面试题讲解
  • 【GoF 23】23种设计模式与OOP七大原则概述
  • 命令default
  • 发票作废税款什么时候退
  • 法人给对公账户转账
  • 阿里云安装centos8
  • 会计科目在建工程含税吗
  • 减免税额和抵免税额是什么意思
  • 出口免税不退税会计分录
  • 金税三期个税申报
  • 滞纳金比例多少
  • 押金是否可以抵扣租金
  • 长期待摊费用的最新账务处理
  • 外贸采购的职责
  • 在建工程前期费用明细
  • 股东借款可以直接转为实缴出资吗
  • 借贷必相等的含义
  • 加计扣除声明怎么填
  • 一般纳税人拿到普票怎么处理账务
  • 三证合一后还有纳税人资格证吗
  • 修改mysql用户权限
  • windows正版光盘
  • macbookair安装rosetta
  • vmware虚拟机安装Linux教程
  • WIN7系统如何设置表格默认保存位置
  • win8共享文件
  • window98到windows10
  • linux php教程
  • linux中的mv命令是什么意思
  • Android自定义控件,切换APP再切回来控件消失了
  • iphone一直让登陆icloud
  • 什么是Shell,shell作用
  • opengl颜色代码表
  • Jquery EasyUI Datagrid右键菜单实现方法
  • python常见算法
  • js发送ajax请求
  • android图片库
  • 百度贴吧上传图片大小
  • Centos6.8下Node.js安装教程
  • js中key
  • 手滑式手机是什么意思
  • javascript异常
  • js使用类
  • jquery限制字符长度
  • 如何网上开税票
  • 主要领导负责人
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设