位置: 编程技术 - 正文

Unity坐标转换问题(unity坐标系转换)

编辑:rootadmin
Unity中各种坐标系之间的转化一问题一 世界坐标转NGUI坐标//worldPos是世界坐标系中一点Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z = 0; //屏幕坐标z一直为0Vector3 pos2 = UICamera.currentcamera.ScreenToWorldPoint(pos);temp.transform.position = pos2;问题二 相对坐标与绝对坐标之间的转化绝对坐标转相对坐标 Vector3 a = 你想转到的父节点物体.transform.InverseTransformPoint(pos);//a 就是pos点相对父节点的坐标相对坐标转绝对坐标Vector3 a = 当前父物体.transform.TransformPoint(相对位置);//a就是次相对位置的绝对坐标再有问题继续讨论

推荐整理分享Unity坐标转换问题(unity坐标系转换),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity坐标转换问题(unity坐标系转换)

文章相关热门搜索词:unity坐标系统,unity 坐标,unity设置坐标,unity 屏幕坐标转ui坐标,unity 以自定义坐标系旋转,unity 以自定义坐标系旋转,unity 坐标,unity坐标系转换,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

[Unity-] Prefab详解 1.什么是Prefab?Prefab又被称为预设,下面部分来自官网:预置是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。预置可以多次放入到

ubuntu . 不显示网络连接图标 纪念一下第一篇CSDN博客.原来一直没有写即使是写题的时候也懒的更新。这次解决的是UBUNTU.不显示网络连接图标的问题之前从网上看到了很多方法:1

Unity UGUI——提供可视功能的UI组件(Text) 基本属性介绍

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/384545.html 转载请保留说明!

上一篇:UnityException: Launching iOS project via Xcode4 failed

下一篇:[Unity-21] Prefab详解(unity旋转角度范围限制)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络