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网上查的是
应该避免使用foreach,会有以下两个问题1. 慢。foreach调用GC Alloc。
2. 不能更改集合中内容以避免不可预知错误。
所以还是用for循环比较好,找了下transform接口,这样写应该可以
点击边缘任意位子关闭当前面板写游戏的时候经常需要打开面板后点击其他地方然后关闭的效果面板中一个变量isOpen记录当前面板是否打开在Update函数中判断 ,如果当前面板已经打开,并且点击鼠标,判断鼠标点击位置碰撞的是什么物体若碰撞的物体不属于当前面板(可以用name.Contains来判断)则关闭当前面板NGUI——UILabel不同式字体首先确认在属性面板中勾选了 BBCode,在需要改变颜色的字体中嵌入颜色代码label.text = "[ff]""你需要的文字""[-]"此外还可以修改式[b]bold[/b][i]italic[/i][u]underline[/u][s]strikethrough[/s]C#学习笔记——NCalc包中的运算表达式 比如有stringusingNCalc;stringToCalc=func(funcA(),1+2+funcB())Expressionexp=newExpression();exp.EvaluateFunction+=delegate(stringname,FunctionArgsargs){if(name.Equals(funcA)){args.Result=...;}elseif
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