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游戏简单控制逻辑 一个轻量级的状态机(控制游戏类型)

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关于状态机这种设计模式不用多介绍了,网上有很多这方面的介绍,特别是FSM。

现在是我实现一个轻量级的状态机。

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使用的例子 很简单,cube的两种状态转换。 每种状态有不同的行为表现:

就是这样的很简单的状态机。

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