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推荐整理分享jquery插件Jplayer使用方法简析(jQuery插件封装时如要实现链式编程,需要),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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初识jplayer插件是因为它的兼容性是最好的,可以兼容到IE6,官网上对它兼容性有很详细的说明
这个是我选择使用它的首要原因。
现在从需求上来了解它的使用方法吧。第一个需求:MP3格式的音频在网页播放,样式如下:
刚看到这个需求的时候,还是觉着有些难度的。我从官网( 事件的事件处理器函数。(事件处理器ready创建的目的是消除JS代码和Flash代码间的竞态条件。因此保证当js代码执行的时候Flash函数定义已经存在。)
通俗来说就是用来存放媒体的链接、主题。它支持的格式有:MP3、M4V、webma, webmv, oga, ogv, wav, fla, flv, rtmpa, rtmpv,媒体地址必须放在ready内,否则不会生效。
第二个参数:swfPath
官网的解释是:定义jPlayer 的Jplayer.swf文件的路径。它允许开发者把swf文件放在任何位置,使用相对定位或是绝对路径合作或是相对服务器路径引用。
该参数是必须存在的。删除它,ie的低版本浏览器将不会正常播放,并且文件的路径必须是正确的,可以使用相对路径或绝对地址。
第三个参数:supplied
这个参数是告知该媒体支持的格式,对于后台开发而言,在上传媒体时,有十分重要提示作用。
第四个参数:wmode
即窗口模式。有效的wmode值有: window, transparent, opaque, direct, gpu。这些值具体是什么意思呢,度娘已经给出了许多,就不赘述了,就说说它们间的区别。
window:缺省模式;transparent:透明模式;opaque:无窗口模式;'direct'和'gpu'是flashplayer及以更高版本新增的参数,与前面三个值不能同时用的,不然会引起冲突。
这么说还是有些官方,我尝试删掉这个参数,在chrome.0..,Firefox.0.2,Opera.0..,IE7、8中,音频依然可以正常播放。根据官方API所诉,注意Firefox 3.6 音频播放器使用Flash解决方案要求设置选项{wmode:"window"}否则的话,浏览器不嗯能够正确在页面中放置Flash。
第五个参数:useStateClassSkin
默认情况下,播放和静音状态下的dom 元素会添加class jp-state-playing, jp-state-muted 这些状态会对应一些皮肤,是否使用这些状态对应的皮肤。检验它是否对当前页面是否起作用了,我通过注释它后,发现音频不能中途暂停,只能让它播放结束后,再次点击播放,暂停功能失效。
第六个参数:autoBlur
点击之后自动失去焦点。删除后,对音频并无其他影响。该参数是可选项。
第七个参数:smoothPlayBar
官方解释:平滑过渡播放条。
将值设置为false,可以发现进度条是点击时,没有了过渡的过程,是直接到所点位置,体验并不好。
第八个参数:keyEnabled
官方解释:启用这个实例的键盘控制器特性。
通俗点就是是否允许键盘控制播放。
第九个参数:remainingDuration
是否显示剩余播放时间,如果为false 那么duration 那个dom显示的是【3:】,如果为true 显示的为【-3:】。像我的音频没有时间段显示的样式,那么这个参数也是可选的。
第十个参数:toggleDuration
允许点击剩余时间的dom 时切换剩余播放时间的方式,比如从【3:】点击变成【-3:】如果设置为false ,那么点击无效,只能显示remainingDuration 设置的方式。也是可选参数。
如上,demo里面所用到的参数你都知道怎么用了么?如果还有不清楚的,你可以自己直接使用压缩包里面的demo试验一下。
除了如上的参数,还有几个参数需特别说明一下:
size:设置媒体的宽高;
cssSelectorAncestor:定义所有cssSelector的祖先的一个cssSelector。作用相当于css的元素选择器;
globalVolume:true时共享volume,一个页面存在多个媒体时,调整其中一个的音量大小,其他也跟着改变,false则不受影响。
这样一些简单的媒体播放需求就实现了。有很多页面会提出自动播放的需求,在jpalyer里面要怎么实现了。其实也不难。
在ready参数下,
自动播放就实现了,页面需求升级,需要媒体循环自动播放,如何实现?在API提供了这样一个事件:
需求继续升级,媒体自动播放1秒后停止,如何实现呢?
需求变化很多,但万变不离其中,有觉得实现不了的功能,可以多多看下官网的API,maybe你就找到了解决之道。
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