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javascript实现别踩白块儿小游戏程序(js实现fizzbuzz)

编辑:rootadmin

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最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。

程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这……)。

这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。

下载地址

以下是具体实现,关键部分有注释。

HTML部分:

CSS部分:

JS部分:

这里分函数介绍:

javascript实现别踩白块儿小游戏程序(js实现fizzbuzz)

全局变量初始化

//用闭包函数使每次创建的游戏板的ID为boarda与boardb,其实用一个全局变量也行,不过为了有点逼格。。。

每次点击判定结果的函数

产生大框中小黑框位置的随机数,每次创建游戏板时调用此函数,根据产生数定义小黑块的位置

每次调用在游戏区域的上方生成一个待往下滚动的游戏板,并将其黑色的部分的数字PUSH进locArr中

找到脚本中存在的两个游戏板,使其往下滚动

将主体调用写在window.onload函数里,使得页面的游戏区域加载完成后再调用函数。

游戏扩展:

增加页面UI:因为一开始的HTML特别简单,所以UI也很好修改,设置按钮,点击触发开始函数。

改变游戏难度:修改setInterval的值,也可以对judge函数内的间隔数目进行修改,或将下落加速的表达式优化一下。

增加比分排行等:用ajax连接服务器,在游戏结束后将结果写入数据库,并引用数据中的排行榜。

改为街机模式:去除定时,修改judge函数,使其每次点击游戏板下落一个小方格的高度。设置总数,开始计时,结束计时。

js实现简单计算器 参考部分资料,编写一个简单的计算器案例,虽然完成了正常需求,但是也有不满之处,待后续实力提升后再来补充,先把不足之处列出:1:本来打算

js 右侧浮动层效果实现代码(跟随滚动) 实现代码一、!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""htmlheadmetahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=gb"/title无标题文档/title!--***********开始********

Bootstrap每天必学之表格 本文主要讲解的是表格,这个其实对于做过网站的人来说,并不陌生,而且可以说是最为常用的各种列表的展示,有时候也会因为用户或者老板的需求

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