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1、使用 typeof bar === "object" 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端?
使用 typeof 的弊端是显而易见的(这种弊端同使用 instanceof):
从上面的输出结果可知,typeof bar === "object" 并不能准确判断 bar 就是一个 Object。可以通过 Object.prototype.toString.call(bar) === "[object Object]" 来避免这种弊端:
另外,为了珍爱生命,请远离 ==:
而 [] === false 是返回 false 的。
2、下面的代码会在 console 输出神马?为什么?
这跟变量作用域有关,输出换成下面的:
拆解一下自执行函数中的变量赋值:
b = 3;var a = b;
所以 b 成了全局变量,而 a 是自执行函数的一个局部变量。
3、下面的代码会在 console 输出神马?为什么?
第一个和第二个的输出不难判断,在 ES6 之前,JavaScript 只有函数作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的独立作用域,并且它能访问到外部作用域中的 self,所以第三个输出会报错,因为 this 在可访问到的作用域内是 undefined,第四个输出是 bar。如果你知道闭包,也很容易解决的:
如果对闭包不熟悉,可以参考本文:从作用域链谈闭包
4、将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有神马意思呢?为什么要这么做?
换句话说,为什么要用立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression)。
IIFE 有两个比较经典的使用场景,一是类似于在循环中定时输出数据项,二是类似于 JQuery/Node 的插件和模块开发。
上面的输出并不是你以为的0,1,2,3,4,而输出的全部是5,这时 IIFE 就能有用了:
而在 JQuery/Node 的插件和模块开发中,为避免变量污染,也是一个大大的 IIFE:
5、在严格模式('use strict')下进行 JavaScript 开发有神马好处?
消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;提高编译器效率,增加运行速度;为未来新版本的Javascript做好铺垫。6、下面两个函数的返回值是一样的吗?为什么?
在编程语言中,基本都是使用分号(;)将语句分隔开,这可以增加代码的可读性和整洁性。而在JS中,如若语句各占独立一行,通常可以省略语句间的分号(;),JS 解析器会根据能否正常编译来决定是否自动填充分号:
在上述情况下,为了正确解析代码,就不会自动填充分号了,但是对于 return 、break、continue 等语句,如果后面紧跟换行,解析器一定会自动在后面填充分号(;),所以上面的第二个函数就变成了这样:
所以第二个函数是返回 undefined。
7、神马是 NaN,它的类型是神马?怎么测试一个值是否等于 NaN
NaN 是 Not a Number 的缩写,JavaScript 的一种特殊数值,其类型是 Number,可以通过 isNaN(param) 来判断一个值是否是 NaN:
ES6 中,isNaN() 成为了 Number 的静态方法:Number.isNaN().
8、解释一下下面代码的输出
JavaScript 中的 number 类型就是浮点型,JavaScript 中的浮点数采用IEEE- 格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如1/2,1/8,1/,每个浮点数占位。但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似0.1这样 的简单的数字,会有舍入误差。
由于采用二进制,JavaScript 也不能有限表示 1/、1/2 等这样的分数。在二进制中,1/(0.1)被表示为 0.…… 注意 是无限重复的,这是舍入误差造成的,所以对于 0.1 + 0.2 这样的运算,操作数会先被转成二进制,然后再计算:
0.1 => 0. …(无限循环)0.2 => 0. …(无限循环)双精度浮点数的小数部分最多支持 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.…因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,再把它转换为十进制,就成了 0.。
对于保证浮点数计算的正确性,有两种常见方式。
一是先升幂再降幂:
二是是使用内置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。
9、实现函数 isInteger(x) 来判断 x 是否是整数
可以将 x 转换成进制,判断和本身是不是相等即可:
ES6 对数值进行了扩展,提供了静态方法 isInteger() 来判断参数是否是整数:
JavaScript能够准确表示的整数范围在 -2^ 到 2^ 之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限,并提供了 Number.isSafeInteger() 来判断整数是否是安全型整数。
、在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?
这个就不多解释了,主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,不要忘了,JavaScript 是单线程的。详解可以参考 从setTimeout谈JavaScript运行机制。
、写一个少于 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串
这个题我在 codewars 上碰到过,并收录了一些不错的解决方式,可以戳这里:Palindrome For Your Dome
、写一个按照下面方式调用都能正常工作的 sum 方法
针对这个题,可以判断参数个数来实现:
、根据下面的代码片段回答后面的问题
1、点击 Button 4,会在控制台输出什么?
2、给出一种符合预期的实现方式
1、点击5个按钮中的任意一个,都是输出5 2、参考 IIFE。、下面的代码会输出什么?为什么?
会输出什么呢?你运行下就知道了,可能会在你的意料之外。
reverse() 会改变数组本身,并返回原数组的引用。
slice 的用法请参考:slice
、下面的代码会输出什么?为什么?
输出什么,自己去运行吧,需要注意三个点:
多个数字和数字字符串混合运算时,跟操作数的位置有关
数字字符串之前存在数字中的正负号(+/-)时,会被转换成数字
同样,可以在数字前添加 '',将数字转为字符串
对于运算结果不能转换成数字的,将返回 NaN
这张图是运算转换的规则
、
如果 list 很大,下面的这段递归代码会造成堆栈溢出。如果在不改变递归模式的前提下修善这段代码?
原文上的解决方式是加个定时器:
解决方式的原理请参考第题。
、什么是闭包?举例说明
可以参考此篇:从作用域链谈闭包
、下面的代码会输出什么?为啥?
请往前面翻,参考第4题,解决方式已经在上面了
、解释下列代码的输出
逻辑与和逻辑或运算符会返回一个值,并且二者都是短路运算符:
逻辑与返回第一个是 false 的操作数 或者 最后一个是 true的操作数
如果某个操作数为 false,则该操作数之后的操作数都不会被计算
逻辑或返回第一个是 true 的操作数 或者 最后一个是 false的操作数
如果某个操作数为 true,则该操作数之后的操作数都不会被计算
如果逻辑与和逻辑或作混合运算,则逻辑与的优先级高:
在 JavaScript,常见的 false 值:
0, '0', +0, -0, false, '',null,undefined,null,NaN要注意空数组([])和空对象({}):
所以在 if 中,[] 和 {} 都表现为 true:
、解释下面代码的输出
请参考前面第题运算符转换规则的图。
、解释下面代码的输出
输出是。
、解释下面代码的输出
结果是的阶乘。这是一个递归调用,为了简化,我初始化 n=5,则调用链和返回链如下:
、解释下面代码的输出
输出1,闭包能够访问外部作用域的变量或参数。
、解释下面代码的输出,并修复存在的问题
将 getSecretIdentity 赋给 stoleSecretIdentity,等价于定义了 stoleSecretIdentity 函数:
的上下文是全局环境,所以第一个输出 undefined。若要输出 John Doe,则要通过 call 、apply 和 bind 等方式改变 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二个是调用对象的方法,输出 John Doe。
、给你一个 DOM 元素,创建一个能访问该元素所有子元素的函数,并且要将每个子元素传递给指定的回调函数。
函数接受两个参数:
DOM 指定的回调函数原文利用 深度优先搜索(Depth-First-Search) 给了一个实现:
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