在JS中充分使用面向对象设计思想,可以极大限度的提升代码重用、降低模块间的偶合、更好的逻辑分层与并行开发。下面分几个步骤简单谈下我的理解。 一、数据类型与包装类 包装类 …… 类型名 …… 常见值 …… 分类 Number …… number …… . …… 基本数据类型 Boolean …… Boolean …… true、false …… 基本数据类型 String …… string …… “hello world!” …… 基本数据类型 Object …… object …… {}、[] …… 复合数据类型 Function …… function …… function(){} …… 特殊类型 无 …… undefined …… undefined、未定义 …… 小数据类型 无 …… null …… null …… 小数据类型 内置类型与本文关系不大,不列出。 二、引用类型与值类型 引用类型:object function 值类型:number、boolean、string、null、undefined 三、new function(构造器)与prototype(原型) 关于prototype的设计模式就不多说了,网上很多介绍,以一个例子介绍一下js中使用new构造对象的过程。 function classname(){this.id=0;} var v=new classname(); 当使用function构造对象时,进行以下流程: 1、 查找classname的prototype,并进行浅拷贝。 2、 绑定this指针到拷贝来的对象。 3、 将this.constructor属性设置为classname。 [注:其实classname.prototype.constructor的值也被设置为classname,第六部分会说明] 4、 执行用户{}中的代码。 5、 返回this指针赋予左值v。 四、实现面向对象的三个基本特征 1、 封装 封装这个大家都明白,在js中,重点在于访问权限。在其他原生支持面向对象语言中,一般支持public、protected、private三个关键字来控制访问权限,但在js中,我们只能依靠复杂的作用域关系来控制: [!]非常需要注意的就是,因为function是引用类型, classname.prototype.func是所有对象共享的一个function对象(每个对象仅存着引用),因此对象规模不大。而使用this.getuid和this.setuid为定义一个function,因此每个对象实例都会存一份,如果放肆使用这种方法,会造成对象规模庞大,影响性能。个人认为模拟private变量的意义不大。 [!]如果有需求真的需要大量使用this.xxx=function(){}这种情况,在function(){}中的this指针与最外的this指针是不同的,最好在类定义的首行加上var _this=this;,这样在this.xxx=function(){}中也可以方便使用绑定的指针。 2、 继承 继承的实现,主要有2种方法:第一种是使用javascript本身的原型模型,通过给prototype赋值并改变其constructor属性来实现继承;第二种方法是不使用prototype,手动实现将父对象的所有属性方法深拷贝到子对象。比如A需要继承B,第一种写法可以:A.prototype=new B();A.prototype.constructor=A; 第二种写法可以写一个递归,或者使用jquery中的方法extend。另外,如果要实现多继承的话,prototype就真的好麻烦了(需要依次多个类,还要建空对象来接),第二种方法就比较简单,依次拷贝即可。一般这种继承为了找父类方便,可以在对象中加个属性,引用父类。 3、 多态 函数重载就不说了,都会,检查参数即可,很灵活。隐藏属性就是直接赋值undefined。需要注意的是,如果是打算继承B类的prototype,一定要建一个空对象来接,否则的话,你给类写方法的话,相当于直接修改了prototype,就算不写方法,你最后修改constructor时也会造成继承链错乱,接个空对象很容易: 这样再让需要继承B.prototype的类继承obj即可,即便修改prototype也不会影响到B。而且也不像继承new B()那样浪费很多空间。 五、深拷贝与浅拷贝 这个和其他语言中没什么区别,浅拷贝就是直接拷贝,遇到引用类型或类类型不再深入。深拷贝则是根据类型判断,进行递归拷贝。 六、prototype.constructor 这个值主要是用于维护继承的原型链。一篇文章已经写的非常详细,请参考: 七、JS的面向对象开发 由于我不是前台开发人员,见过项目有限,仅谈自己的经验。 我开发过的B/S,常用两种架构,一种是以CGI为主,由后台语言去生成HTML,JS仅仅做一些用户交互,ajax通信等。另外一种是使用MVC,后台语言仅仅生成JSON,View层完全由JS组件在客户端实现。后者一般大量使用面向对象的思想进行编程,将组件封装成类,将JSON传入构造函数,再由控制器或布局组件Add进来。由于组件可以重用,在开发后台管理系统、JS游戏上,效率还是很可观的。
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