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推荐整理分享Android消息处理机制:源码剖析Handler、Looper,并实现图片异步加载(安卓消息处理机制),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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我们在做 Android 开发时,常常需要实现异步加载图片/网页/其他。事实上,要实现异步加载,就需要实现线程间通信,而在 Android 中结合使用 Handler、Looper、Message 能够让不同的线程通信,完成异步任务。虽然 Android 官方为我们提供了 AsyncTask 类来完成异步任务,但这个类存在许多问题,并不好用,而且,AsyncTask 也是通过 Handler 和 Thread 来实现异步加载的,所以学习这方面的知识是有必要的
本文讲解思路大致如下:绘制 Android 消息处理机制图 -> 源码剖析消息处理机制中的组件 -> 实现一个图片异步加载 Demo。最终 Demo 效果图如下:
Android 消息处理机制剖析消息处理模型我们不妨先想想,一个消息处理机制需要什么?当然是:
消息源消息队列消息处理器消息管理器其中消息管理器又将划分为三个子模块:消息获取、消息分发、消息循环。我们先不管 Android 内部将如何实现消息处理机制(因为处理机制的抽象结构肯定是一样的,只是具体实现不一样),按照我们列出来的4大模块画出一个简单的消息处理模型:
Android 消息处理组件现在我们已经知道消息处理模型需要哪些组件了,那就去 Android SDK 里面找相应的类吧~然后我们会发现下面四个类:
Message 类代表消息MessageQueue 类代表消息队列Handler 代表消息获取、消息处理Looper 代表消息循环、消息分发可能有人会怀疑我在吹nb,在骗大家,这个时候我只能选择看源码了……为了方便大家理解,我将从 Looper 类开始分析,因为 Looper 类在消息处理机制中是个“承上启下”的功能模块。
Looper在解析 Looper 之前,不妨先来想想为什么需要 Looper 吧。
我们在进行 Android 开发的时候,为了不阻塞主线程(UI 线程),常常需要另开一个线程完成一些操作,而这些操作有一些执行一次就完了,有一些可能需要执行几次,几十次,甚至只要程序进程存活就要不断执行该操作。而普通线程通过 start() 方法只能执行相关动作一次,为了满足多次执行的需求,于是有了 Looper。
那么我们就进入 Looper 的源码,看看 Looper 中有哪些成员吧:
大家可以看到,Looper 的核心成员是一个消息队列,该Looper 对应的线程,ThreadLocal 对象,和一个主线程 Looper 的引用。我们根据 Looper 的使用流程来分析它们的作用:
要使用 Looper,就必须调用 Looper 的 prepare() 方法:
我们可以看到,调用 prepare 方法后会通过 ThreadLocal 的 set 方法创建一个 Looper 对象,而且一个线程只能创建一个 Looper,我们不妨看看 ThreadLocal 通过 set 方法对 Looper 对象干了啥:
实际操作 Looper 对象的是 values() 方法返回对象
values() 方法返回的对象是一个线程的内部变量,我们再进去看看会发现:在 Thread 类内部是这样定义 localValues 的 - ThreadLocal.Values localValues。也就是说,set 方法实际完成的操作是,将 Looper 对象与线程绑定,并且该 Looper 对象只在该线程内有效,其他线程无法访问该 Looper 对象。
执行完 prepare() 方法之后,我们就要调用 Looper 的 loop() 方法来实现循环了:
方法有点长,但实际逻辑比较简单:首先判断 prepare() 方法是否被调用,以确保 Looper 和某个线程绑定(需要注意的是:默认情况下,新建的 Looper 对象都与主线程绑定),然后获取对应线程的消息队列,之后就不断循环读取队列中的消息,如果队列中没有消息时 Loop() 方法就会结束(一般不会出现这种情况),否则将消息交给 msg.target 对象分发。
标签: 安卓消息处理机制
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