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Python中Collections模块的Counter容器类使用教程

编辑:rootadmin

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1.collections模块

collections模块自Python 2.4版本开始被引入,包含了dict、set、list、tuple以外的一些特殊的容器类型,分别是:

OrderedDict类:排序字典,是字典的子类。引入自2.7。namedtuple()函数:命名元组,是一个工厂函数。引入自2.6。Counter类:为hashable对象计数,是字典的子类。引入自2.7。deque:双向队列。引入自2.4。defaultdict:使用工厂函数创建字典,使不用考虑缺失的字典键。引入自2.5。文档参见: 创建

下面的代码说明了Counter类创建的四种方法:

Counter类的创建Python

2.2 计数值的访问与缺失的键

当所访问的键不存在时,返回0,而不是KeyError;否则返回它的计数。

计数值的访问Python

2.3 计数器的更新(update和subtract)

可以使用一个iterable对象或者另一个Counter对象来更新键值。

计数器的更新包括增加和减少两种。其中,增加使用update()方法:

计数器的更新(update)Python

减少则使用subtract()方法:

计数器的更新(subtract)Python

2.4 键的删除

当计数值为0时,并不意味着元素被删除,删除元素应当使用del。

键的删除Python

2.5 elements()

返回一个迭代器。元素被重复了多少次,在该迭代器中就包含多少个该元素。所有元素按照字母序排序,个数小于1的元素不被包含。

2.6 most_common([n])

返回一个TopN列表。如果n没有被指定,则返回所有元素。当多个元素计数值相同时,按照字母序排列。

most_common()方法Python

2.7 fromkeys

未实现的类方法。

2.8 浅拷贝copy

Python中Collections模块的Counter容器类使用教程

浅拷贝copyPython

2.9 算术和集合操作

+、-、&、|操作也可以用于Counter。其中&和|操作分别返回两个Counter对象各元素的最小值和最大值。需要注意的是,得到的Counter对象将删除小于1的元素。

Counter对象的算术和集合操作Python

3.常用操作

下面是一些Counter类的常用操作,来源于Python官方文档

Counter类常用操作Python

4.实例4.1判断两个字符串是否由相同的字母集合调换顺序而成的(anagram)

Counter如果传入的参数是字符串,就会统计字符串中每个字符出现的次数,如果两个字符串由相同的字母集合颠倒顺序而成,则它们Counter的结果应该是一样的。

4.2多元集合(MultiSets)multiset是相同元素可以出现多次的集合,Counter可以非常自然地用来表示multiset。并且可以将Counter扩展,使之拥有set的一些操作如is_subset。

4.3概率质量函数概率质量函数(probability mass function,简写为pmf)是离散随机变量在各特定取值上的概率。可以利用Counter表示概率质量函数。

normalize: 归一化随机变量出现的概率,使它们之和为1add: 返回的是两个随机变量分布两两组合之和的新的概率质量函数render: 返回按值排序的(value, probability)的组合对,方便画图的时候使用下面以骰子(ps: 这个竟然念tou子。。。)作为例子。

使用add,我们可以计算出两个骰子和的分布:

借助numpy.sum,我们可以直接计算三个骰子和的分布:

最后可以使用render返回结果,利用matplotlib把结果画图表示出来:

结果如下:

4.4贝叶斯统计我们继续用掷骰子的例子来说明用Counter如何实现贝叶斯统计。现在假设,一个盒子中有5种不同的骰子,分别是:4面、6面、8面、面和面的。假设我们随机从盒子中取出一个骰子,投出的骰子的点数为6。那么,取得那5个不同骰子的概率分别是多少?(1)首先,我们需要生成每个骰子的概率质量函数:

(2)接下来,定义一个抽象类Suite。Suite是一个概率质量函数表示了一组假设(hypotheses)及其概率分布。Suite类包含一个bayesian_update函数,用来基于新的数据来更新假设(hypotheses)的概率。

其中的likelihood函数由各个类继承后,自己实现不同的计算方法。

(3)定义DiceSuite类,它继承了类Suite。

并且实现了likelihood函数,其中传入的两个参数为: data: 观察到的骰子掷出的点数,如本例中的6 hypo: 可能掷出的那个骰子

(4)将第一步创建的dice传给DiceSuite,然后根据给定的值,就可以得出相应的结果。

正如,我们所期望的4个面的骰子的概率为0(因为4个面的点数只可能为0~4),而6个面的和8个面的概率最大。 现在,假设我们又掷了一次骰子,这次出现的点数是8,重新计算概率:

现在可以看到6个面的骰子也被排除了。8个面的骰子是最有可能的。以上的几个例子,展示了Counter的用处。实际中,Counter的使用还比较少,如果能够恰当的使用起来将会带来非常多的方便。

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