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推荐整理分享Android 里面的多线程操作备忘,关于Thread,Handler, Looper(android多个dex),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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一个优秀的Apps必然需要将耗时的操作如数据库操作/网络操作等放在其他线程(非UI),然后将结果发送至MainUI创建的Handler里面在UI显示结果(若需要的话).
而android的线程操作,除非需要非常及时,否则推荐使用HandlerThread而非Thread , HandlerThread与Handler联合使用,可能将Runnable队列化,亦就是说handler前一个post在runnable没运行完毕,后面的runnable一直在等待.
下面贴出一个例子,关于网络操作的,参数中可以选择onDone是否依然运行于子线程还是运行在MainUI,
onDoneRunInThread 参数决定handler hd的性质, onDoneRunInThread =true时,onDone后续例程则依然运行在mRunThread子线程中, 若为false则会在MainUI线程中运行, 因为new Handler()默认用的是MainUI 线程的looper.
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另,需要一个线程安全的队列,我们需要用到ConcurrentLinkedQueue,它常用的方法有:
peek()- 从顶部取得数据,但不移除此记录,若队列为空则返回null
poll() - 同peek(),但差别是会同时移除此记录(队列记录数-1)
offer() - 在尾部添加数据,若超过容易会返回false
add() - 同offer()
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关于Handler与Thread的关系,
Handler的创建可能还looper参数亦可能不带,若不还looper参数,则此handler为MainUI在looper服务,亦就是说它post的runnable或sendmessage都是在MainUI线程下运行的,
若比较耗时的操作,则应该避免用这种.
若带looper,则需要带对应thread的looper,比如上述例子中的:final Handler hd=onDoneRunInThread ? new Handler(mRunThread.getLooper()):new Handler();
先创建子线程mRunThread,然后mRunThread.start()后,再创建依赖于它的handler hd.给hd指定mRunThread的looper,则hd无论post runnable或sendmessage都在mRunThread线程中运行.
而为了直观,建议用post runnable代替sendmessage.
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