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Android设计模式--观察者模式(android设计模式与最佳实践 pdf)

编辑:rootadmin

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问题:

在Android中,根据Android的事件树,我们知道:在与屏幕按键、触摸、滑动等操作与应用进行交互时触发的相关事件中,交互事件是沿着事件树自顶向下传播的;

当位于事件树上层的父控件接受到事件后,判断事件的所属,若需要,则截获事件,否则,向下子控件传播。

那么我们在编写各种Listener,在View各种事件函数接受和处理各类交互事件,这种处理模式,是否就是一种观察者模式呢?

问题,先放于此处。

言归正传:

观察者模式:

1、定义:

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents aer notified and updated automatically. 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

2、适用:当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,并且他不知道有多少对象需要改变的时候,考虑使用观察者模式;

3、目的:

观察者模式所做的工作其实就是在解耦合,让耦合的双方都依赖与抽象,而不依赖于具体使得双方的变化都不影响另一方的变化;

4、原则:观察者模式符合依赖倒转原则;

5、其他:

观察者模式是一种对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

Android设计模式--观察者模式(android设计模式与最佳实践 pdf)

6、简单的demo:

demo 的业务是:一个按钮对象,当按钮点击时,通知两个视图的改变;

首先是:观察者:

主题角色:

使用:

7、java库:在java中的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成java语言对观察者模式的支持。

使用比较简单,具体观察对象实现Observer接口,被观察者继承Observable类,即可。

比较简单,不再说明了;

8、android的运用:

回归到,上面的问题;

很明显,上述的Android事件树的传递,交互事件的监听,我们所写的Listener回调,整个监听部分就是一种观察者模式。

在我们最熟悉的点击事件中,初始化时,我们设置视图的监听:

OnClickListener接口的描述:

OnclickListener 是在View 视图内部类ListenerInfo中:

调用:

至于PerformClick的调用,则是在视图的监听OnTouchEvent等有具体的体现:

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