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android性能优化(Android性能优化的方面12个)

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一.Android相关

1. 采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android 3.0才可以使用。android4.0这个选项是默认开启的。2. View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.3. 优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化。4. 动态加载View. 采用ViewStub 避免一些不经常的视图长期握住引用.5. 将Acitivity 中的Window 的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);android的默认背景是不是为空。6. 采用<merge> 优化布局层数。 采用<include >来共享布局。7. 查看Heap 的大小8. 利用TraceView查看跟踪函数调用。有的放矢的优化。9. cursor 的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。 Cursor.require用于刷cursor.. 采用环形Buffer(可以采用链表数据结构实现)。可以设置一个链表长度的上限,根据手势的变化来不断地更新环形Buffer的内容。. 采用SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)。. 采用JNI,将耗时间的处理放到c/c&#;&#;层来处理。. 有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快倍左右。. 懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做。. 避免创建不必要的对象. 如果方法用不到成员变量,可以把方法申明为static,性能会提高到%到%. 避免使用getter/setter存取field,可以把field申明为public,直接访问. static的变量如果不需要修改,应该使用static final修饰符定义为常量. 使用增强for循环 如:Set<Object> set = new HashSet<Object>(); // for循环遍历: for (Object obj: set) { if(obj instanceof Integer){ int aa= (Integer)obj; }else if(obj instanceof String){ String aa = (String)obj

} ........ } 缺点:在遍历 集合过程中,不能对集合本身进行操作

for (String str : set) { set.remove(str);//错误! }. 私有内部类要访问外部类的field或方法时,其成员变量不要用private,因为在编译时会生成setter/getter,影响性能。可以把外部类的field或方法声明为包访问权限

. 合理利用浮点数,浮点数比整型慢两倍;

.针对ListView的性能优化

android性能优化(Android性能优化的方面12个)

item尽可能的减少使用的控件和布局的层次;背景色与cacheColorHint设置相同颜色;ListView中item的布局至关重要,必须尽可能的减少使用的控件,布局。RelativeLayout是绝对的利器,通过它可以减少布局的层次。同时要尽可能的复用控件,这样可以减少ListView的内存使用,减少滑动时GC次数。ListView的背景色与cacheColorHint设置相同颜色,可以提高滑动时的渲染性能。ListView中getView是性能是关键,这里要尽可能的优化。getView方法中要重用view;getView方法中不能做复杂的逻辑计算,特别是数据库操作,否则会严重影响滑动时的性能。

二.JAVA相关

1 不用new关键词创建类的实例,用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。

在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如,下面是Factory模式的一个典型实现:public static Credit getNewCredit() { return new Credit();}改进后的代码使用clone()方法,如下所示:private static Credit BaseCredit = new Credit(); public static Credit getNewCredit() { return (Credit) BaseCredit.clone(); }上面的思路对于数组处理同样很有用。2 使用非阻塞I/O版本较低的JDK不支持非阻塞I/O API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相当可观的开销。JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。如果应用要求使用版本较早的JDK,在这里有一个支持非阻塞I/O的软件包。3 慎用异常异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。4 不要重复初始化变量默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的&#;:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和 double变可柚贸?.0,逻辑&#;设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。5 尽量指定类的final修饰符带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高%。6 尽量使用局部变量调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。请参见《尽可能使用堆栈变量》。7 乘法和除法考虑下面的代码:for (val = 0; val < ; val &#;=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:for (val = 0; val < ; val &#;= 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }

8.不要随意的使用stingA=StringB&#;StringC的写法,有大量拼接操作的地方用StringBuilder代替。

最后:性能差异带来的影响Android手机定制化程度太高,价&#;从块至块不等,因此,性能肯定存在差异,无论从GPS还是内存角度来讲都是如此。分辨率不同的适配进行数据量比较大的交互设计会出现不同的问题,因此,要做网络差异优化的话,就要保证能够在价&#;比较低的Android手机上正常使用。针对性放弃动画交互在iOS平台上做交互设计很容易,但在Android平台上则会考虑到崩溃的问题,因此在Android上,我们便针对性地放弃了一些动画的交互。数据交互的不同处理每一条数据有大有小,如果运行时间长的话,数据就比较大一点。在Android上进行交互时,反应可能会比较慢,并且随时有可能崩溃,因此我们会进行分段数据的处理,点击每一段数据时再读取详细的数据。网络差异的优化网络差异化主要针对离线和2G/3G网络,网络的差异会影响用户体验,用户在使用2G网络时,减少一些交互次数,在速度上处理得更加缓和,在运行速率和效率上有所保证,一切以用户体验为核心。

面临的问题Android版本:GPS硬件差异,Android手机型号众多,导致GPS硬件参差不齐,定位速度、准确性有较大偏差;机能差异导致操作流畅度问题,内存不足导致崩溃;Android系统多元化,软件运行兼容性不强;分辨率的不统一,造成工作量的增加;iOS版本:系统版本升级带来的新特性;机型换代造成的影响,分辨率、尺寸、性能等;

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