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鸿蒙版本好用。
鸿蒙是鸿蒙的升级版,升级后版本稳定性很好。这是鸿蒙系统2.0正式推送后的最后几个版本了,且是正式推送发布的版本,在稳定性、安全性等方面经过了华为公司的严格测试和市场的检验。不管是华为内部测试结果还是用户
现阶段鸿蒙2有个版本。
现在鸿蒙系统越做越大,系统后台程序越来越多,导致系统拖慢发热功耗增加。
精简版就是传统智能手机那种满足拍照,上网,玩游戏,打电话,收发短信这些基本功能的。
智慧类如:情景智能,万物互联,多设备协同这些很多人可能一辈子都用不到,占用大量内存空间拖慢手机速度,可以设置为选装。
希望华为工程师们真正为消费者考虑,增强鸿蒙系统的实用性适应性,这样才能做大做强
推荐高配,有座椅加热和导航功能
君威2.0买豪华版。配置全又实用,整车价格优惠也大。
harmonyos2.0官方版这是华为发布的鸿蒙系统版本,对于旧版本而言,新版本增加了手机端与电脑端的双重模拟器,能够切换自如办公更加便捷,还支持多种预览模式,实时的了解你的办公应用超轻松,不仅是手机端的改进,更实现了前景多端操作,新版本是可以让用户体验更多全新的功能,解锁更多应用。
HarmonyOS2.0是华为鸿蒙版最新出的新系统,可实现多终端、多系统的完美兼容与连接。高端规划设计。主要核心是内核安全,安全功能被优化到极致。首先部署在智能屏幕、车载终端、穿戴终端等智能终端上。使用和安装非常方便。这是一款近乎完美的系统软件。
鸿蒙2.0.0.续航时间是要看手机的,如果手机内部有大量软件使用的话,最多续航时间就是一天左右,如果不使用软件只是看看时间之类的,续航时间在两到三天左右。华为MatePad 于年月1日推送鸿蒙HarmonyOS 2.0.0.更新,该更新为用户带来了全局批注、一键摘录两项手写笔功能,推送给首批内测报名入选成功的用户。根据官方的介绍,全局批注功能是指可在任意界面进行批注,并将批注内容一起存储;一键摘录是指可进行区域截屏,并拖拽复制到笔记类软件。
两项新增功能目前仅限HUAWEI M-Pencil第二代款支持。鸿蒙2.0.0.适配机型Mate 全网通版/移动定制OCE-AN。
Mate Pro全网通版/移动定制NOH-AN。Mate Pro全网通版NOH-AN。Mate Pro全网通4G版NOH-AL/NOH-AL。Mate Pro+全网通版NOP-AN。Mate RS保时捷设计全网通版/典藏版NOP-AN。
注:系统C版本号查看方法:设置关于手机版本号,括号中C及其后面的2位/3位数字,如版本号2.0.0. (CER7P3),其C版本号为C。
mate的鸿蒙2.0中的版本最省电,也是最稳定的。
版本的耗电几乎和之前的版本一样的,都比较省电,网速也比好多了,这是鸿蒙系统当中最好两个版本之一了,耗电方面比版本稍微好点,希望后面优化继续保持,保持流畅,稳定,省电。
2.0的更新看似浮夸实则是比较贴合这次更新的本身的。
风暴英雄以往存在很多量的问题,这比它质的问题更加严重。
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当初只有 个英雄的时候,排位赛甚至不敢上ban位,而到现在ban位也只有 2+2 个。
刀塔与英雄联盟的ban位均为 5+5。
英雄的数量对moba游戏的可玩性影响是及其大的。
现在,风暴英雄的英雄数量已经到达了 个。
这不只是一个量变的过程更是一个质变的过程, + 这个道理。
英雄数量并不会影响用户流入,而会影响用户粘性。
玩家体验不同的英雄是有一个腻味的时长的,这个腻味的时长取决于:
不同英雄的对手 X 不同英雄的友军 X 不同地图 X 不同天赋路线。
那么玩家对这个游戏的玩法层面腻味的过程,则再次 X 不同英雄的自己
而对于风暴英雄整个游戏来说,还有皮肤、战旗、坐骑皮肤这些影响美术层面的体验。
在很长一段时间内,风暴英雄的这些元素数量都不足以支撑一个 核心玩家 研究它太长的时间。
而现在的风暴英雄,无论英雄数量、皮肤数量、坐骑皮肤等等都已经到达一个比较饱和的状态。
让想长时间入坑的玩家有了更多不同的游戏体验。
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在元素饱和的基础上,暴雪将守望先锋中开箱子得皮肤、英雄的玩家也引入了 风暴英雄。
因此,玩家可以体验的东西就更多了,在免费的情况下。
玩家等级不再是玩家等级,而是玩家等级= 全英雄等级之和
大家都知道,等级这个东西,是越高之后,需要的经验越多的。原来的玩法可以说很难开出皮肤奖励。
而现在,一个英雄从 1 级 到 2级 ,不算任何经验加成的情况下,仅仅需要PVP胜场2局。
也就是说,个英雄每个英雄赢两盘,盘游戏玩家就可以开出个普通箱子。
每次的箱子一般可以得出一个英雄或坐骑皮肤,就算比较非洲人,也可以用金币去重摇。
而玩家每升固定的几个玩家等级,又可以得到一个比较高级的箱子,必定开出高级物品。
这样一来,玩家就算不花钱,也可以在很少的游戏局数内获得很多的美术体验。
这个做法,满分,我给分,因为它加强了这个游戏吸引新玩家的能力。
有人说,这是暴雪皮肤卖不出去的做法,其实也可以这么说。
但是你说这种做法好不好呢?我认为是好的,因为它让这个游戏变得更好玩而不是更无聊。
多揣测结果,少去研究动机,影响这个世界的永远是结果,而不是动机。
既加强了对老玩家的粘性,又加强了对新玩家的吸引,双赢。
因此,暴雪称这次的更新为 风暴英雄2.0
PS:因为以前买了皮肤而不满这次更新的人,这不叫老玩家,这是遗老。
在数量上是占劣势的。
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自己的体验:
总览:
战绩:
关于各种奖励的进度:
老实说,原来我玩风暴英雄,最讨厌的地方就是完全不知道自己为什么要去玩,为什么要去赢。
玩上百盘的金币才够买一个英雄,除了做任务的金币。
赢?赢给谁看?carry?carry给谁看?
所以,当初我afk掉了。
而现在有一个结算之后的mvp与各项数据顶端的玩家展览,类似于守卫先锋的结束概括。
我的奔波儿灞每次都能得攻城大师,偶尔得一下mvp,对于这一点我是比较开心的。
这令我有好好去打的欲望了,而不是划水。
同时,现在每升英雄级,有一个英雄专属的宝箱必定开出该英雄的物品。
这令我有玩更多场我喜欢英雄的理由了,而不是我认为我懂了就会丢下去玩另一个。
而这些,让我有了好好去玩的对手与队友,而不是各种划水,各种乱玩儿。
比较寒心的一点是,很多守卫先锋的玩家趁着最近的活动来玩风暴英雄,都是玩人机速推。
而且还在游戏频道里面疯狂刷这类似的消息,我甚至不需要去刻意截图:
其实,只要用心去体会,这个游戏还是挺好玩儿的,原来是东西太少了,不要思维僵化。
关于合作也能做任务,暴雪自然有他考虑的地方,怕萌新影响PVP的游戏体验吧哈哈。
以上是好话,接下来说坏话:
很多人说这是一个团队游戏,个人英雄主义被淡化,其实真正的老司机是懂的。
这个游戏是可以carry的,因为它有一个风暴英雄的专属职业:专业型英雄。
简单地说,越大的地图,专业型英雄越强,反之则越弱。
而一个6的专业型玩家,他会以极快的速度获取经验、刷野,对对手的兵线以及等级压制造成巨大影响,在这些资源吃完之后,专业型英雄参团,则有着天时地利。
更好的兵线、更多的经验。
实在逆风的情况下,还可以以一己之力单带一路,疯狂推塔。
风暴英雄里面推塔是会奖励巨额经验的。
同时专业型英雄的偷塔速度,是lol的蛮子,刀塔的老版猴子都无法望其项背的。
(因为风暴英雄里没有刀塔的物品传送卷轴,lol的召唤师技能传送。
无法做到传送保家)
简单的来说,无论肉盾、刺客、辅助,都必须在英雄对抗时才能发挥优势。
而专业型英雄,既有团战能力又有单带能力,在职业联赛中可能不会那么明显。
但是在中低端玩家的比赛中,专业型英雄相比其他职业的英雄,可以做更多的事情。
所以私以为,风暴英雄专业型英雄的游戏体验会更好,其他类型的英雄则稍微差一点。
因为自由度不同,可以掌控的游戏进程也不同。
这里的游戏体验≠胜率
可能很多人为人为,蛋哥也能打野,是刺杀型英雄,维拉也能单带推塔。
但是我想强调的是一个效率问题,量变引发质变。
如果暴雪削弱专业型英雄,我可以说我再也不会碰风暴英雄。
因为逆风的那种无力感,实在是没什么奋斗的欲望。
pvp的游戏,是不能去杜绝个人英雄主义的,你可以不强化它,但是也不能这样去削弱。
因为先有个人,才有的团队,喜怒哀乐是个人的,而不是团队的。
玩家是因为喜怒哀乐的情绪,才喜欢的pvp游戏。
本末倒置仍然是暴雪对于moba类游戏设计中的一个错误。
他到现在为止都没有承认,只是去勉强的附和(个人数据更加详细之类的补救措施)。
炉石,1v1,魔兽3,1v1,sc2,1v1
暗黑破坏神,pve 为主,魔兽世界,pve 为主
实际上暴雪对于这种即时战略型多人玩家pvp的游戏制作仅仅是开始。
我认为,他还有更长的路需要去探索....
不过作为个人,风暴英雄已经列入了我主玩游戏中的一个,原因很简单嘛:
我爱奔波儿灞,我爱专业型英雄,我爱升级开箱子。
以上仅为个人观点。
太好了战争雷霆是世界上最好玩的游戏(删掉括号内的内容 发条找bvvd领取安东骨灰发射器米)
标签: 鸿蒙2.0哪个版本续航好
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