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Unity3D 获取控件四个角在屏幕上的坐标(unity获取组件的方法)
简述:Vector3[]corners=newVector3[4];gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners);foreach(varitemincorners){Debug.Log(item);}出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右
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