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OpenGL--贝塞尔曲线或曲面(贝塞尔曲线pr怎么用)

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简述:理论基础贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,这样当线段或多边形增多时必定很

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