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OpenGL--混合(opengl混合模式)

OpenGL--混合(opengl混合模式)

简述:理论基础混合:主要就是用来做一些如透明的特效,其实就是源颜色与目标颜色进行混合计算得到一个新颜色的过程。混合发生在图元光栅化之后,片段写

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