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OpenGL--多边形偏移(opengl多窗口绘图)
简述:理论基础多边形偏移:有时候我们需要着重显示多边形的边缘,一般做法是先绘制实心的再在同一位置绘制空心的,这样就可以突出边缘。但是,由于直线
发布时间:2024/02/27
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