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OpenGL--多级纹理(opengl纹理错误变成条纹)

OpenGL--多级纹理(opengl纹理错误变成条纹)

简述:理论基础多级纹理(Mipmap):就是分辨率递减的同一纹理,根据距离观察点的距离选着最适合的分辨率纹理。它主要解决两方面问题:一,闪烁,当屏幕上被

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