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OpenGL--shader入门(opengl geometry shader)

OpenGL--shader入门(opengl geometry shader)

简述:理论基础着色器:opengl渲染管线分为固定管线和可编程管线,3.1版本后固定管线已经废除了。可编程管线主要是包括顶点着色器和片段着色器,而我们所讲

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