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OpenGL--顶点数组与缓冲区中使用顶点数组(opengl顶点坐标纹理坐标关系)
简述:理论基础顶点数组:就是把一些顶点数据保存到数组中储存,这些数据包括:顶点坐标,表面法线,RGBA颜色,辅助颜色,颜色索引,雾坐标,纹理坐标以及
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