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网络游戏数据传输:粘包的处理(网络游戏数据包)
简述:网络传输大体上包含这四个协议typeareacommandmessage,这四层协议是依次向下传递的。所谓协议,说简单点就是服务器端和客户端的一个约定,比如,向服务器
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