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网络游戏数据传输:粘包的处理(网络游戏数据包)

编辑:rootadmin
网络传输大体上包含这四个协议type area command message,这四层协议是依次向下传递的。所谓协议,说简单点就是服务器端和客户端的一个约定,比如,向服务器发送(1,0,1,“账号:*** 密码***”)约定type中1代表登录模块,因为登陆不需要经过area协议,所以跳过area协议,直接到command协议,command中1代表登陆,2代表注册,3代表返回登陆结果,传入的是1,故进行登陆逻辑,注意,如果type不是1,此处1,2,3就会代表别的东西了。如果登陆成功,服务器会返回(1,0,3,“true”)如果不嫌麻烦,完全可以只定义一个协议,但是估计没人那么做在传输过程中,为了进行高效的传输,所有的数据都会连在一起,如果传的是int a = 1 string b = “qaz”传输时会变成1qaz为了进行区分,通常会在传输数据体前用一个8字节的int传入这个数据体的长度(一般一个int就占8个字节),这个int通常叫做数据头如果想传的数据占个字节,那么传的时候会发送&#;8个字节如果想发送一个float和一个bool,那么真正发送的会是连在一起的int float int bool下面说下如何进行解析在连接服务器后,用BeginReceive进行数据接收,其中一个参数定义了缓存大小建立一个字节数组byte[]来作为缓存建立一个ByteArray来存储待处理数据,ByteArray是可以改变大小的当缓存中收到数据时,会将数据加入到ByteArray之后,判断是否正在进行数据处理,如果没在则开始数据处理:↓判断ByteArray长度是否大于8,即是否把记录消息体长度的int读取完若小于8,不做处理等待,下次接受若大于8,使用ReadInt读取IntByteArray有一个position属性,默认为0,当执行readint时会从0下标读到8下标,因为int字节长度为8,所以就算ByteArray里有很多数据,就算有个字节,readint也只会读8位,之后position=8举个例子,如果传入 1,2,3三个int 连续执行3次ReadInt就会得到1,2,3获取数据体长度int L后,再判断剩下的数据长度是否大于L,若大于则说明数据完整,建立新的ArrayList2,从ArrayList读取8到8&#;L的内容,AL的position&#;L对ArrayList2进行Read,至于是ReadInt还是ReadBytes,要按照协议进行,简而言之,服务器传的顺序要和收的顺序一致之后,我们创建一个新的缓存来存储ListArray position之后的数据,再使ArrayList=这个新缓存

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再次执行"↓"之后的内容

网络游戏数据传输:粘包的处理(网络游戏数据包)

相关代码:

//消息体长度为一个8字节数&#; 长度不足的时候 说明消息未接收完成 或者是废弃消息 if (ioBuff.Length < 8) { isRead = false; return; } //读取定义的消息的长度 int dataSize = ioBuff.ReadInt(); if (dataSize > ioBuff.Length - 8) { //消息体长度不够 等待下个消息的到来 ioBuff.Postion = 0; isRead = false; return; } //创建完整消息体的动态数组 ByteArray ioData = new ByteArray(); //从消息缓存中取出正确的消息体 字节数组内容 ioData.WriteBytes(ioBuff.Buffer, 8, dataSize); ioBuff.Postion &#;= dataSize; int type=ioData.ReadInt(); int area=ioData.ReadInt(); int command=ioData.ReadInt(); byte[] cache=ioData.ReadBytes(); object message = AceCode.Code.aceDecode(cache); //转换为传输模型用于使用 SocketModel model = new SocketModel(type, area, command, message); //将消息存储进消息列表 等待Unity来读取 messageList.Add(model); //// //创建新缓存区 ByteArray bytes = new ByteArray(); //将旧缓存区的剩余数据移动到新缓存区 bytes.WriteBytes(ioBuff.Buffer, ioBuff.Postion, ioBuff.Buffer.Length - ioBuff.Postion); //更新缓存区 ioBuff = bytes; onData();

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