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《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理(炉石传说架是什么意思)
简述:转自:Application.LoadLevelAdditiveAsync(this.sceneName);”,那内存中的东西岂不是越搞越多吗?我们再仔细看一下SceneMgr:SwitchMode()函数,它是一个Coroutine,他主要进
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