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unity3d---案例分析(unity 案例)

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简述:1.用数组保存三个cube,鼠标点击一下消失一个。publicGameObject[]cube;//创建数组publicfloatspeed=5;//速度inti=0;floatfireTime=0.5f;//发射时间floatnextTime=0.0f;//间隔时间voi

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