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unity3d---案例分析(unity 案例)

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1.用数组保存三个cube, 鼠标点击一下消失一个。 public GameObject[] cube;//创建数组 public float speed = 5;// 速度 int i = 0; float fireTime = 0.5f;//发射时间 float nextTime = 0.0f;//间隔时间 void Update () { float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;//设置键盘控制水平移动 float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;//设置键盘控制垂直移动 transform.Translate(x, 0, z);//键盘x轴, z轴 if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextTime)//鼠标控制 { nextTime = fireTime &#; Time.time;// Destroy(cube[i]);//销毁 i&#;&#;; print(i); } //if (Input.GetButtonDown("Fire1")) //{ // Destroy(cube[i]); // i&#;&#;; //}}2.克隆子弹的发射: public GameObject bullet;//创建子弹这个对象 public float fireTime = 0.5f;//发射时间 float nextTime = 0.0f;//间隔时间 void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextTime) { nextTime = fireTime &#; Time.time; //GameObject o= GameObject.Instantiate(bullet)as GameObject;//克隆子弹 //o.rigidbody.AddForce(0, 0, );//添加刚体。 GameObject go = GameObject.Instantiate(bullet, new Vector3(0,4,0),Quaternion.identity) as GameObject; go.rigidbody.AddForce(0, 0, ); } //if (Input.GetButtonDown("Fire1")) //{ // GameObject.Instantiate(bullet); //}创建一个预设体 添加到摄像机 并且加入刚体。 更多精彩请关注:

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