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Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)(unity的shader用法)

Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)(unity的shader用法)

简述:次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了

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