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Unity3d-四元数到矩阵的实现
简述:在unity中设置这个矩阵为一个平移、旋转和缩放矩阵使用如下的实现具体的计算由C实现推导如下:1-2*qy2-2*qz*qx*qy-2*qz*qw2*qx*qz2*qy*qw2*qx*qy2*qz*qw1-2*qx
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