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Unity3d中BlinnPhong光照模型注解(unity3d spine)

Unity3d中BlinnPhong光照模型注解(unity3d spine)

简述:【狗刨学习网】/**版本:0.1最后修改:--撰写:李现民Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertexshader与fragmentshader外,还有一类称为surfaces

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